Meta 将一切都押在虚拟的未来上,准备好的玩家一或许,我们将在虚拟世界中度过全部或部分时间,工作、玩耍、学习和娱乐。虚拟宇宙目前呈现出许多幻想,并且必须面对一个严格的限制,称为“现实”。
一周的虚拟办公室
德国科堡应用科学大学的研究人员在他们刚刚发表的一项研究中观察到的正是这一限制以及由此产生的困难。他们希望用虚拟现实中不同参与者做出的承诺来面对当前的技术现实。
在这些承诺中,我们发现了这些著名的巨大的、沉浸式的工作空间,以及随心所欲的动态办公室,无论我们身在何处,都可以找到它们。一个承诺适应用户甚至他们所做的事情的工作空间:“VR 办公室可以动态适应用户的工作情况。当你阅读文章时,它可以变成一个平静的海滩,当你写电子邮件时,它可以变成一个正式的办公室。”,我们在研究简介中读到。
其中的局限性包括视野更受限、屏幕清晰度远低于人眼感知等。
标题“量化在虚拟现实中工作一周的效果”,她对 16 个人(十名男性和六名女性)进行了同样的实验。经典的办公室工作周,同样的事情,但在虚拟现实中。然后,每只豚鼠都配备了 Meta Quest 2 虚拟现实耳机,这是目前最流行的型号。同样的罗技 K830 键盘连接到 Chrome 远程桌面后,这些用户可以每周工作 5 天,每天工作 8 小时,午休时间为 45 分钟。选择这些工具是因为它们应该代表当今常用的工具。这项研究绝不是想用很少有用户买得起的先进硬件来创建一个完美的框架。
令人担忧的影响
在每次工作结束时,豚鼠必须回答具体问题:你感到不舒服吗?你的眼睛疼吗? ETC。例如,许多问题旨在了解某些人是否是虚拟现实疾病的受害者。他们补充了两个实时监控的附加元素,即用户的心率和键盘上文本输入的速度。
研究发现“关注程度”虚拟现实疾病。两只豚鼠甚至在使用 VR 一天后就放弃了该项目。他们显然是“对偏头痛、恶心和焦虑症非常敏感”。此外,研究人员认为,这项研究似乎表明女性对这种视觉疲劳更敏感,这可能是因为她们对虚拟现实的经验较少。
有趣的是,所有参与者都认为他们在 VR 中工作的体验比在真实物理环境中的体验更差。一般来说,这种体验平均要差 35%。用户的焦虑增加了19%,而他们的心理健康状况却下降了不低于20%。
豚鼠表达了非常强烈的挫败感,增幅不少于 42%。这种感觉肯定与以下事实有关:观察到的人们发现他们的一天更加忙碌,毫无疑问是因为他们的效率较低。他们表示,虚拟现实的便利性降低了 36%,个人工作流程的效率降低了 14%,感知生产力下降了 16%。
第一步
然而,显然并非所有东西都必须扔掉。因此,根据参与者的说法,虚拟现实似乎可以提高效率,但时间很短。一位参与者表示,他们经历过“45 分钟高效,之后头痛 3 小时”。
因此,我们必须学会不要在虚拟现实中让自己超负荷。特别是因为仍然缺乏软件工具来提供与现实相当的人体工程学体验。此外,尽管头戴设备目前的效率很高,但其屏幕质量还不足以让用户在长时间的虚拟会话中避免视觉疲劳。即使豚鼠似乎已经部分习惯了。
“还有迹象表明,参与者逐渐克服了最初的负面印象和最初的不适”这项研究解释说,这应该能够检测虚拟现实中的故障,从而改善未来 VR 工作者的体验。
Opera One - AI 驱动的网络浏览器
作者:歌剧
来源 : 学习科堡大学