《Killzone Shadow Fall》、《Knack》和《Ho Ho Kum》这三款游戏我们可以在 11 月 29 日在法国发布的新款 PlayStation 4 上安静地玩。
比我们早不到两周的时间,美国正在排队玩 PlayStation 4,而我们却溜到索尼法国,花了几个小时体验这家日本制造商的新款家用游戏机。有机会在非常接近“现实生活”的条件下发现它,即客厅、沙发、屏幕(超高清,索尼强制),并手持新控制器。
控制台:内部、外部
七年来,PS3 经历了变异、改变设计、完善自身、失去与 PlayStation 2 的兼容性,直到最后很棒的教训。说到教训,索尼似乎已经吸取了教训。 PS3 发热严重、笨重且占用相当大的空间,而 PlayStation 4 则轻薄且紧凑。尽管它集成了电源,但它并没有给我们留下发热太多的印象,但在我们的游戏过程中,它的风扇多次转动,声音很大,但并不烦人。我们远离 PS3 和 Xbox 360 喧闹的风洞。
为了快速浏览一下所有者,我们注意到前面有两个隐蔽的 USB 端口(用于连接/为控制器充电),后面有一个以太网端口、一个光纤音频输出、一个 AUX 输出,具有专有的外观,以及HDMI 端口。我们将把 PS4 放置在边缘或平面上,具体取决于我们拥有的空间,由您选择。
其棱角分明的设计,充满了铅垂和悬垂,并带有一些矿物质,令人赏心悦目,而且做工精良。即使,让我们面对现实吧,它不一定是我们最常看到的盒子……界面可能是更多思考的主题,但我们看到的不是最终版本,而且在视觉上相当遥远。因此我们无法对这一点发表评论。
操纵杆交叉
我们会稍微观察一下控制器,尤其是经常触摸它。在这里,索尼也吸取了过去的教训,并听取了玩家的反馈。首先,新的 DualShock 4 看起来不那么轻,而且平衡性也更好——至少在有线版本中是这样。
老实说,我们的印象是我们手中拥有 PS3 控制器和 Xbox 360 控制器的交叉体。这两种股票的四舍五入强化了这种印象。然后,这些棍子更深、更坚固、更精确,似乎也从与微软控制台控制器的预期遭遇中学到了教训。 L2 和 R2 触发器现在是弯曲的,可以防止手指在按下时打滑。
位于控制器上侧前方的触觉表面自然落在手指下方,反应非常灵敏。小细节不会欺骗人,索尼选择了粗糙度小且规则的表面,这意味着您无需低头即可确保用手指触摸正确的表面。
DualShock 4 对不同材料的护理非常先进。因此,与手掌接触的下部覆盖有微小的细胞,这再次防止因与塑料接触而出汗的手逃离控制器。
所有的游戏和控制按钮都位置良好且反应灵敏,完美无缺。在控制器的正面,灯条会指示与玩家相对应的颜色(当有多个时),或者根据游戏中的动作而变化。这是一个真正的发光烟花表演,当您玩不可能的游戏时,它会像控制器一样提供。但令人惊奇霍霍库姆。
还有两个好消息。首先,这款 DualShock 4 与 PlayStation 3 或您的 PC 兼容。它使用微型 USB 端口充电。其次,控制器有一个小扬声器,可以在游戏中向您传输某些指令 - 就像雷索贡当您必须拯救的其中一个人处于危险之中时,但最重要的是提供一个标准连接器,用于连接带有 3.5 毫米插孔的耳机。夜猫子玩家或完全沉浸式声音爱好者一定会喜欢它。
游戏种类丰富?
如果索尼等到其游戏机发布那天才宣布新的《神秘海域》,那么这并非巧合。新的 Playstation 没有非常广泛且富有排他性的发布目录。在微软,我们通过强调大独家来很好地理解这一点:颤抖,极限竞速5甚至丧尸围城 3,正如美国人所说,它将在第一天就可用。
然而,PlayStation 4 在推出时也并非毫无防备。必须承认的是,它将严重依赖第三方发行商的游戏,其中许多游戏已经在其他平台上提供,包括 PlayStation 3 和 Xbox 360。
尽管如此,我们还是能够玩到几款伴随其在法国发布的游戏。以下是对每个标题的快速初步评论。