于 2010 年推出,旨在为 PlayStation 3 提供全新游戏体验PS移动类似于充满荷尔蒙的 Wii 控制器。足以返回服务作为旅行同伴PlayStation VR,该品牌的虚拟现实耳机,适用于 PlayStation 4。
然而,您只需将 Move 与竞争对手的 VR 控制器进行比较,就会发现它还有改进的空间。根据索尼提交的两项专利,这家日本巨头也持这一观点。
这两份文档中描述的新控制器似乎是为了促进玩家沉浸感而设计的。因此,它集成了模拟摇杆,使您可以在虚拟世界中轻松移动,而无需使用传统的键盘。该设备的上侧似乎由多个面组成,可容纳不同的按钮。还有一个触发器 - 已经存在于 PS Move 上。另请注意,带子不是连接到控制器的底部,而是连接到侧面。因此它适合手的侧面。
但索尼走得更远。第二个文档解释了如何集成玩家手指运动的跟踪。为此,这家日本公司的工程师计划使用耳机而不是外部摄像头。然而,目前 PlayStation VR 尚不具备执行此类操作的先验能力。这意味着 PS VR 的新版本正在开发中,或者可能会发布当前模型的扩展。在这两种情况下,这应该可以解决在过于激烈的 VR 游戏阶段中手部运动跟踪丢失的某些问题。
这家视频游戏巨头显然正在寻求继续征服这一市场,因为它是唯一一家在游戏机制造商中运营的市场。促进沉浸感和使游戏中的人体工程学变得透明是采用虚拟现实的两个重要领域。
去年12月初,索尼宣布已售出近200万台虚拟现实耳机,考虑到这个市场相对年轻,这是一个不错的业绩。同一天,这家日本巨头表示,已售出 1220 万款与其耳机兼容的游戏,这些游戏是从 150 款游戏中挑选出来的。 12 月 7 日,索尼声称已售出 7000 万台 PlayStation;截至同年 12 月 31 日,该游戏机已售出 7360 万台。
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虚拟现实焦点