App Annie 在其 2016 年全球报告中称,2016 年,应用程序发行商的收入超过 350 亿美元。游戏驱动增长。
精灵宝可梦Go毫无疑问是刚刚结束的年度应用程序。该游戏在 App Store 和谷歌游戏,即使还没有到达中国市场。通过吸引数百万“非玩家”,精灵宝可梦Go远远超过了其他更传统但更成功的游戏。仅用了 110 天,用户就消费了 8 亿美元,比之前快了三倍半谜题与龙比速度快四倍半部落冲突。

更疯狂的是:花费的时间神奇宝贝Go。玩家们如此着迷,以至于他们花在狩猎怪物上的时间比其他 19 款最受欢迎的游戏的时间加起来还多!
2016 年游戏领域的又一非凡成功,超级马里奥酷跑截至年底,该游戏在 148 个国家/地区的下载排行榜上名列前茅。
2016 年成功占据一席之地的其他类别的应用程序是专门用于购物和视频流的应用程序。
该分析公司估计,如果 Pokémon Go 能稍微拖延一下,2017 年应该仍能盈利,这尤其要归功于其新生物以及与特定节日(复活节、万圣节等)相关的活动。据 App Annie 称,消费者在应用程序亭上的支出可能达到 650 亿美元。游戏仍将是这一营业额的主要推动力,许多发行商都试图效仿 Niantic 的做法,提供包括增强现实体验在内的应用程序。该公司终于看到约会和多媒体流媒体应用程序的订阅量有所增加。
来源 :
应用安妮
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作者:歌剧