在项目开始时,一个简单的“智囊团”寻求重新启动《幽灵行动》许可证,尊重其基本原理(真实性、战术方面),同时将其推向新一代。四年后,这个小团队已经壮大,现在是育碧巴黎工作室负责《荒野》的开发。在其员工队伍中,我们发现了一系列爱好者,他们已经在研究以前的版本,例如未来士兵。无论是 Éric Couzian(创意总监)、Jean-Marc Geffroy(创意经理)还是 Nouredine Abboud(高级制作人),他们都以自己的方式成为《幽灵》的资深人士。
在他们看来,如果开放世界的理念正在迅速普及,那么这个真正的沙盒如何服务于许可证并推动其进入一个新时代还有待确定。如果进入战略要地后就必须遵守通常的脚本,那么能够在战略要点周围自由漫步还有什么意义呢?因此,《荒野》必须允许玩家在攻击前通过咨询来选择自己的方法。是的,一起工作,因为《荒野》的另一个决定性方面在于其合作方面:幽灵团队始终由四名士兵组成。因此,一个单独的玩家将得到三个人工智能的支持,他们可以随时将自己的位置让给其他玩家。最后,《幽灵行动》的最后一个重大变化是提出的对抗类型。在这里,敌人和地方齐头并进,因为四人组将前往玻利维亚对抗强大的贩毒集团圣布兰卡。
故事取决于你的选择
选择玻利维亚不仅是因为其非法毒品活动,还因为那里可能遇到各种各样的环境。大自然既狂野又多样,在茂密的丛林、沼泽、白雪皑皑的山峰、沙漠平原和点缀着小村庄的沙漠平原之间……正是在一个田园诗般的环境中,我们的小队士兵将不得不进行一场艰苦的战斗。在一个开放、生机勃勃的世界中,对抗毒品大亨的真正战争,它会对你的行为做出反应。另一项旨在为玩家提供更多自由的创意是,故事是非线性的,取决于所做的选择。每个任务的目的都是破坏卡特尔的稳定,因此我们决定完成任务的顺序并不重要。
让我们以一个秘密实验室为例,该实验室正准备发送白色粉末货物,该实验室由圣布兰卡的一位标志性副手“白帽”指挥,从他的白帽子可以看出。按照第一种远程方法,“幽灵”降落伞降落在俯瞰实验室的山顶上。然后,他们小心翼翼地从山峰下降到一个岩架上,从那里可以看到目标的谨慎而令人惊叹的景色。如果游戏本质上使用第三人称视角来让玩家更好地了解自己的环境,那么他会在瞄准时立即切换到第一人称。这对于团队狙击手和用于瞄准敌人的简单枪一样有效。
一千零一种死法
当白帽子突然出现在窗前时,狙击手冷冷地向他开枪。当其他毒贩带着可卡因逃跑时,“幽灵”则开着一辆越野车追赶他们,将卡车开进了峡谷。幽灵行动更加隐蔽,他们选择在夜深人静和倾盆大雨中发动袭击。他们使用夜视镜标记了建筑物外的所有潜在目标,并接近它们,通过安装在武器上的消音器谨慎地消除任何威胁。在捕获并疏散汽车后备箱中的白帽子后,他们触发了遍布建筑物的 C4 模块。有效的。最后,考虑的最后一种可能性是在贩毒车队离开时发动伏击,从四面八方攻击贩毒集团成员。惊慌失措、混乱不堪的人们纷纷屈服,幽灵抓住了可卡因车队。白帽公司幸免于难,因为四方非常清楚,卡特尔将使他们为这次惨痛的失败付出代价。几分钟后,白帽在一名头上有骷髅纹身的巨人的一系列酷刑下屈服了。因此,让圣布兰卡的人们互相对抗似乎是一种可能的策略,煽动村民起义并引发骚乱也是如此。
参与世界进化的感觉,在许多开放世界游戏中的一厢情愿,在这里似乎成为现实。不能不提及游戏引擎的质量就得出结论,除了极大的行动自由之外,它还提供了昼/夜和天气循环来考虑以确定攻击的时刻。我们迫不及待地想了解有关《荒野》的更多信息,尤其是它的发行日期。我们可以打赌,下一届 E3 将会在这个主题上为我们带来很多新东西。