乙秩序之地由其发行商 2K Games 提出,就像一个 UFO,作为 FPS 和角色扮演游戏之间缺失的一环,它为我们提供了一个缩写词新词,即 RPS角色扮演射击游戏。
很难明确反驳这一说法,因为我们只在合作模式下玩多人游戏,因此我们没有故事的概述。先验,如果事情不改变,这将是唯一的多人游戏模式。不要依赖平常死亡竞赛并夺取旗帜以释放一些能量。
图形印象和凹陷
第一次眼神接触和第一印象。是的,我们确实在另一个星球上,在一个不一定受欢迎的世界里,有四米长的蝎子不吃早餐,而我们知道这是一天中最重要的一餐,在银河系的另一边。 ,我们完全有理由担心。
如果图形足够漂亮的话细胞着色给人一种快速可识别的感觉,根据卡片和级别的不同,我们有一个巨大的空白的印象。确实有一种精神无主之地但远方的荒凉,或多或少是沙漠,还可以不那么荒凉。
往返任务
特别是因为我们有机会在很多场合注意到这个空白,因为任务系统地涉及在地图上的不同点之间来回。我们最好避免单调和诸如“我们迷路了,我们现在应该去哪里?”之类的问题。 ”。
当然,有些地方也有车辆地图。在我们能够执行的任务中,我们可以选择一辆带有火箭筒的轻型车辆和另一辆带有机枪的车辆,这有点让人想起《疣猪》晕落入疯狂麦克斯手中。但驾驶它们太不切实际了,玩家会更喜欢步行,这对于在敌对土地上徒步旅行的感觉来说太糟糕了。
FPS 不均匀
因为有怪物和愤怒的生物。当然,我们能够遇到和屠杀的动物寓言并不庞大,但在这种情况下,很难认为这种概述代表了整体的丰富性。
无论是对抗来自银河系另一端的野兽朋友还是伪人类,战斗通常都是相似的,而且不一定非常艰难。老实说,尽管会频繁重生,但通常向后移动或模糊地曲折移动以清理该区域就足够了。由于我们的第一次体验是在 Xbox 360 上,所以我们很快就清空了杂志,或多或少是精确的。
无主之地这不是一款令人振奋的第一人称射击游戏,你必须冲刺,始终在呼啸的子弹之间移动。有时候,在游戏中你必须寻找掩护,但也不必那么频繁。说实话,是不是因为我们的角色已经20级以上了,但是我们四人组却经常分崩离析,证明肘部紧绷的压力并不总是很大。难以想象的粗心战争机器, 例如。 FPS 就这么多了。
精炼的 RPG 一面
角色扮演的一面无处不在,但又很谨慎。我们能够发现四个阶级的代表,每个阶级都有自己的能力、优势和特殊的力量。例如,对于大马和“狂怒”力量来说,武器槽的解锁速度更快。而其他人则可以携带更少的武器,并且可以消失以接近敌人并一击杀死他们。差异提供了真正不同的游戏体验。即使最终,使用一点技巧来实现它有时也是一个很好的解决方案。
RPG 方面另一个无所不在的痕迹(角色扮演游戏、角色扮演游戏)、战利品。了解寻找稀有硬币、纸币、新武器等的过程。我们花了很多时间收集隐藏在每个角落和缝隙中的盒子,希望有钱或其他东西来购买新武器或改装我们携带的武器。
武器的种类也相当令人印象深刻,尽管在主题中很经典,从霰弹枪到火箭筒,再到狙击步枪,还有多把手枪。我们花了很多时间寻找一种伤害更大、射速快、装弹速度快的武器。尤其是有时我们会遇到惊喜。因此,突击步枪似乎比火箭发射器造成更大的伤害。这应该会让大炮经销商感兴趣。
暂时但意见不一
最终,在无法作为明确意见的情况下,无主之地在合作模式下显示出真正的潜力,有时由于时间的缺乏可能使我们无法看到,但我们有机会注意到差距。
缺乏活力、动作摇摆不定、缓慢,或许可以归结为 FPS 和 RPG 之间的混合体。奇怪的是,似乎是多换多少。仿佛它没有将FPS的速度与RPG的深度结合起来,而是保留了射击游戏的相对空虚和角色扮演游戏的缓慢。当我们得知游戏将在一个多月后(即 2009 年 10 月 23 日)发布时,我们有点担心。