PSSR、光线追踪、高档AI、GPU……在“技术演示”中,索尼想强调PS5 Pro的图形功能,但玩家们记住的只是新主机的价格:799欧元很难买到,这说明了一些事情。但最能证明游戏机价格合理的是游戏。并且不确定制造商是否成功地传达了这一信息。
疯狂的、疯狂的、妄想的……自该报告提出以来,各种反应一直不断。PS5 Pro。但这些限定符并不涉及控制台的新图形功能:它们与所要求的价格有关索尼!制造商的手段很重:799 欧元比售价 449 欧元的“数字版”PS5 Slim 贵了 350 欧元。
索尼的冒险赌注
添加蓝光播放器(119.99 欧元)后,PS5 Pro 的售价为 919 欧元,比“标准”PS5 Slim 贵 250 欧元。显然,它有点刺痛。 PS5 Pro 被定位为有史以来最昂贵的家用游戏机之一,也是最昂贵的 PlayStation。
索尼声称图形处理能力提高了 45%、更好的光线追踪和高档 PSSR(PlayStation 光谱分辨率),这意味着忽略了对玩家来说都是妥协的质量和性能模式。然而,有一个条件:游戏被标记为“PS5 Pro 增强版”。然后,它们将能够以 60 FPS 的速度运行 4K,其中一些甚至可以达到 120 FPS。
索尼A列表大约十个游戏将受益于免费补丁。毫不奇怪,我们发现了一些来自内部工作室的大型游戏:地平线禁西,漫威蜘蛛侠 2,《瑞奇与叮当:裂痕》,《最后生还者 第二部》重制版,GT赛车7……
第三方发行商也致力于优化他们的游戏:心灵杀手2(补救措施),刺客信条暗影等船员赛车节(育碧),恶魔之魂(来自软件),龙之信条2(卡普空),最终幻想7重生(史克威尔艾尼克斯),霍格沃茨的遗产(EA)…
然而,其中许多游戏已经流行了几年,其中一些甚至还可以在 PS4 上玩。不确定那些已经白金化这些游戏的玩家是否会愿意购买 PS5 Pro 来重温同样的冒险,即使是 4K、60 FPS 的游戏。在这场著名的技术演示中,PS5 的软件架构师 Mark Cerny 试图通过将 PS5 的保真度和性能模式与 PS5 Pro 的性能进行比较来说服主机的优点。
我们不能说这个演示非常有说服力:树叶更清晰,我们可以更好地看到远处人群中的人物……帧率的比较更有说服力;性能模式更注重显示频率而不是图形质量,这也将是 PS5 玩家的首选。
除此之外,游戏问题也是最重要的,因为毕竟这是游戏机存在的原因。索尼承诺未来其他游戏都会打上“PS5 Pro增强版”的印记,我们一定希望它们数量众多、种类繁多,否则买这台新机还有什么意义呢?我们可以想象,索尼工作室将在那里拍摄他们的每一部大片——不幸的是,数量并不多!
软件监控仍有待第三方发行商确认。除了越来越罕见的独占游戏外,工作室还在多个平台上发布游戏,以提高利润,甚至只是为了弥补成本。面对不断增加的预算,该行业正在寻求简化开发:专门针对仅针对非常小的利基市场的游戏机优化游戏可能会被视为浪费时间和金钱。
为了给 PS5 Pro 增添一点光彩,索尼还承诺提供 Game Boost 功能,该功能将改进超过 8,500 款 PS4 游戏:在程序上,稳定性、性能和分辨率都有更好的改进。这总是一件好事,但这个不错的奖金并不能证明购买新控制台的合理性。
最终,PlayStation 将不得不解雇朝圣者的员工,并说服发行商(如有必要,开出大笔支票)针对 PS5 Pro 优化他们的游戏。关键时刻定于 2025 年秋季推出侠盗猎车手6:Rockstar 的游戏会与主机完全兼容吗?