2014年3月1日,谷歌推出 Tango,一个平台允许我们的智能手机分析其环境以在增强现实中显示内容。三年后,没有人使用这项技术。联想然后华硕有勇气发布兼容设备,但它们仍然鲜为人知。到今年年底,数百万 iPhone 用户将看到数百种增强现实应用程序的到来。其中大多数内容可能不会引起人们的兴趣,但其中一些内容应该会让 Android 用户嫉妒。
无需额外传感器
要了解这一现象,我们必须回到 6 月初和 WWDC,苹果专门为开发者举办的会议。加州人宣布ARKit到来,一款专用于增强现实的开发工具。该平台受到 Tango 的启发,有一个本质区别:谷歌的技术需要集成大量额外的传感器,而苹果的技术只需要智能手机中已有的照片传感器和运动传感器。
为企业设计互动体验的机构 Nedd 的联合创始人布鲁诺·桑佩尔 (Bruno Samper) 对苹果的战略表示欢迎。 “使用单个摄像头且无需红外传感器进行 3D 跟踪是一项壮举“,他解释道。对于内德——他已经发表了视频他的成就之一是——与许多开发人员一样,潜力是巨大的。虽然 Tango 仅适用于少数用户,但苹果的技术与 iPhone 6 以来的所有智能手机兼容。从 9 月份开始,数亿人将能够从中受益。
为了让合作伙伴更轻松,Apple 正在集成世界上最流行的游戏引擎之一 Unity。几天之内,数十家工作室能够创建他们的第一个内容。大量的想法与 Tango 应用程序商店的机密性形成鲜明对比。
不要埋葬谷歌
尽管苹果公司令人兴奋,但谷歌开发的技术远未过时。从理论上讲,Tango 提供的可能性仍然远远优于 ARKit。额外的传感器允许联想和华硕的设备绘制三维环境图,这是 iPhone 无法做到的。正如苹果公司经常发生的情况一样,我们选择足够的技术来满足最多的人(即使不是最好的人)。正如通常的情况一样,它应该得到回报。
«苹果标志着增强现实的零年。这将形成良性循环,所有制造商都会效仿。»,布鲁诺·桑佩尔项目。对于这一点,解决方案只能来自Android。作为回应,谷歌将不得不发布一款不如 Tango 雄心勃勃的开发套件,但允许三星、LG、华为和其他公司在其设备上受益。说服被 ARKit 吸引的开发者调整他们的内容同样需要花费不少时间。谷歌想要在沙漠中打造一片壮丽的增强现实绿洲,而推出 Tango 的想法还为时过早。苹果公司没有那么雄心勃勃,而是更务实,选择在市中心建造一个小型游泳池。