RTX 30 系列最小的代表目标 TDP 范围为 35W 至 80W,远低于 RTX 3060 和 3070。足以在非常薄的笔记本电脑设计中提供良好的 3D 技能。
在电子元件中,绝对功率是昂贵的并且消耗大量的能量。对于那些不想在自己的机器上投入 3,000 欧元并阻止其被用作烧烤的游戏玩家和其他创意人员,Nvidia 正在提供其一代芯片RTX 30(安培一代)两款新芯片:RTX 3050 和 3050 Ti。
这些中端芯片(底部是MX)仍然是三星的8纳米工艺,特别针对配备全新Tiger Lake H芯片英特尔今天推出。如此舒适的笔记本电脑设计(而不是 15 英寸以上)且高效。但不一定价格过高……也不一定像词典那么厚。
GeForce RTX 3050Ti 和 RTX 3050 分别集成了 2560 个和 2048 个 CUDA 核心,是 RTX 30 系列的姐妹。内存总线限制为 128 位(RTX 3070 为 256 位,RTX 3060 为 192 位)。内存最大限制为 4 GB VRAM。这种在性能方面更加谦虚的态度使得获得比大姐姐们低得多的 TDP 成为可能。虽然 RTX 3060 可以(由制造商)配置为 60 至 115W,但 RTX 3050Ti 和 RTX 3050 提供更合理的范围 - 从 35W 至 80W。这有利于集成到精细设计中。但也有可能失去消费者。我们希望 Nvidia 通过迫使制造商在技术表上公布 TDP 来保持对制造商的控制。因为,这是非常合乎逻辑的,TDP 越高,芯片产生的功率就越大……
如果从逻辑上讲,性能低于旗舰产品,那么“3050”批次的 Ampere 架构有望在性能方面带来非常显着的提升,特别是在激活光线追踪的游戏中。
然而,令人失望的是:Nvidia 并没有屈尊与前几代产品进行简单光栅化(即没有光线追踪)的比较结果,以便我们能够了解与不同版本相比的性能增益(很棒,Ti)。 GTX 1650 和 GTX 1660(没有 RTX 2050)。在该公司传达的(罕见)示例中,所有游戏均使用 DLSS 以平均图像质量每秒发送超过 60 fps。但由于AMD尚未推出其竞争对手FSR(FidelityFX超分辨率),因此很难进行同类比较。不过,有一件事是肯定的:在启用 DLSS 的情况下,RTX3050Ti 在平均 1080p 下将发送超过 95 fps,这对于紧张的 FPS 爱好者来说是一张出色的卡。
集成首款 RTX 3050 Ti 和 RTX 3050 的笔记本电脑现在应该可以在一些采用 Intel Tiger Lake H 芯片的机器中使用,这些“3050”机器的首批价格约为 800 欧元。