4 月 1 日,索尼电脑娱乐 (SCE) 将更名为索尼互动娱乐 (SIE)。与时代完美契合的更名。同一天,将成立一家子公司,由 Atsushi Morita 领导,SIE 老板 Andrew House 担任管理委员会成员。这家新公司名为 ForwardWorks,将“为不断增长的移动互联设备市场部署新服务的目标”。
更准确地说,这项新的努力必须借鉴 PlayStation 的强大许可和角色目录,以提供针对智能手机优化的游戏。正如任天堂计划的那样,这并不是一个先验的问题,即开发现有游戏的精简版,而是确保完整的游戏适应这些新平台。
同一个玩家还在玩
如果这个承诺很有吸引力,那么人们很难不记得索尼在移动领域正经历着一段艰难的时期。在尝试创建 PlayStation Phone 后,于 2011 年正式命名为Xperia Play,这家日本巨头曾多次尝试缩小其家用游戏机和便携式游戏机与迅速扩张的移动领域之间的鸿沟。 PlayStation Mobile 于 2012 年推出,是其最后一次尝试,但因失败而于去年 3 月关门,并没有让多少人感动。
就连索尼于 2012 年 2 月在欧洲推出的便携式游戏机 PlayStation Vita 似乎也陷入了困境。去年年底,索尼一位高级官员证实,该平台没有正在进行的重大开发项目。
其销量为 1360 万台,销量并不算特别出色。无论如何,它们还远远无法与 2011 年 3 月在旧大陆推出的任天堂 3DS 竞争,尽管起步艰难,但任天堂 3DS 的销量已超过 5400 万台。
多种方式
游戏机制造商现在正在寻求通过一切可能和可以想象的方式向其他宇宙开放他们的生态系统。 Xbox One 被 PS4 抛在后面,在 GDC 之际向其竞争对手和大尺寸 PC 开放。去年11月,经过一场独立开发商提出了一种将 PlayStation 4 游戏流式传输到 PC 的解决方案,SCE 正式确定了其项目,为运行的机器做同样的事情Windows 或 Mac OS X。
启动主要 PlayStation 许可证以攻击智能手机,这也会影响核心玩家更多的休闲玩家只是延续其宇宙的另一种方式。
我们只希望 ForwardWorks 能够在亚洲智能手机上取得成功,因为目前看来只有日本和亚洲受到了这一经历的影响。看来索尼还是要向应用商店学习,可以让同一款游戏在世界各地同时可用……
来源 :
索尼公告