巨型华纳控制着所有的控制装置,那些拍摄的控制装置——终结者:文艺复兴2009年6月3日在电影院上映,而游戏的开发则委托Grind于5月29日上映。因此,两个团队携手合作,“电影中的一切都在游戏中”;但反之则不一定。
时间轴,我的朋友
未来和时间旅行的好处在于,你可以无休止地处理时间悖论,随意关注现在、过去或未来。在这种情况下,结束终结者3是一个死胡同。未来,天网无处不在,与机器人的战争开始造成损失。施瓦齐在过去被打倒,最后成为现在的州长的抵抗英雄,在未来还不是英雄。你在追随吗?
你是约翰·康纳,一名士气低落的年轻抵抗军新兵,即将在拉扎克养山羊。但生命是一根落在错误一侧的黄油,游戏从对一个抵抗基地的破坏性攻击开始。证明,即使没有等离子武器(尚未发明),当我们想要时,我们也可以……
因此,你将带领约翰·康纳执行一系列任务,主要包括将尚未像现任加利福尼亚州州长那么强大的机器人送到废品场。毫无疑问,这是一款射击游戏。
行动、掩护、侧翼射击……
因为约翰·康纳是他母亲的儿子(“莎拉·康纳?” ——就在附近……”),他很快就掌握了指挥权,同时仍然像他的小部队中的其他人一样是一名战士。这种限制群体的原则也经常被利用来进行侧翼攻击。
经典至今战争机器,安装在这里的酱汁中,直到成为中心元素游戏玩法。很多时候,当你的同伴吸引了敌人的注意力时,你将不得不绕过他们,向他们的肋骨或背部开枪——这并不光荣,但在战争中还是在战争中。
在我们的预览我们的印象是约翰康纳的战友有时会有点被动,但我们必须等待最终版本才能形成坚定的想法。
无论如何,侧翼抓地力的系统化可能会有点无聊。我们希望能够改变快乐。
封面系统做得相当好,有小的艺术幻灯片。我们只会后悔无法摧毁更多元素,至少乍一看是这样。无论如何,生命管理系统都会鼓励谨慎,能量计只有在附近的所有敌人都被消灭后才会重新生成。
单独作为一个团队或两人作为一个团队
在演示过程中,我们还能够看到快速切换到合作模式。目前这仅限于共享同一屏幕。尽管“电影游戏”的开发时间比平常稍长,但团队没有时间提供符合其期望的在线多人游戏模式。不过,我们不要绝望,我们已经了解到这可能是未来几个月 DLC(可下载内容)的主题。
成功的关键
的宇宙终结者它带有沉重的参照系,对某些人来说与科幻小说的觉醒有关。可以说,游戏的成功与它的黑暗氛围有很大关系,每一步都充满希望。如果,在一边游戏玩法看起来相当经典,Grind 和华纳非常有兴趣利用这款游戏来丰富这个人类被自己的创造物废黜的后世界末日世界,以便在影院上映之前让粉丝们沉浸其中。
这是成功的唯一关键,而赌博是有风险的,因为我们正在应对一个鲜为人知的时期。在这种情况下,我们的预览是比较鼓舞人心的。首先,电影和游戏团队的密切配合要保证气氛的真实性和同质性。那么,这场比赛就有很大的优势。它的故事情节比电影早两年开始。所以这有点像预演职员表。即使您成功完成战斗,您也无法在游戏结束时释放公主。这是对这部电影的介绍。由于 Grind 宣布平均难度的寿命为 10 到 12 小时,因此毫无疑问可以在去影院观看之前完成介绍。
目前半信半疑,五月底见。






