蒂姆·库克 (Tim Cook) 回顾了苹果公司的辉煌岁月,与 1984 年的 Mac 和 2007 年的 iPhone 相比,大肆宣传 Vision Pro。这是一种巧妙的方式,将混合现实耳机置于制造商发起的革命的直接延续之中……而且请记住,这只是第一代产品,并不一定是完美的,就像 Vision Pro 想要升级的设备一样。
但这对 Vision Pro 的要求不是很高吗?虽然 Mac、iPhone(以及较小程度上的 iPad)的用途乍一看似乎相当明显(得益于史蒂夫·乔布斯在演示期间的远景),但耳机混合现实的用途则不太明确。在这一点上,这款耳机与 Apple Watch 非常相似,后者是一款在找到出路之前先走遍各个方向的产品(在本例中是监测健康和运动锻炼)。
Apple Vision Pro 视频评测
毫无疑问是苹果产品
Vision Pro是苹果设备,不可能出错,因为它与iPhone、Apple Watch和iPad的关系是显而易见的。弧形底盘采用铝合金铸造,顶部有一块夹层玻璃,可以让众多传感器“观察”外部世界。虚拟或混合现实耳机从未如此赏心悦目!相反,您必须看看豪华滑雪镜的世界,才能找到与 Vision Pro 设计语言的共同点......
头盔上缘有两个通风口,可排出内部芯片产生的热空气;在这个问题上,风扇非常谨慎,但耳机可能会产生一定量的热量。幸运的是,没有什么可以烧伤你的脸!
左边是拍摄空间照片和视频的按钮,右边是直接从 Apple Watch 上拍摄的数字表冠。这是一个万能按钮,可以显示主屏幕、重新定位视野中的所有窗口、激活辅助功能快捷方式,甚至可以让自己或多或少地沉浸在苹果提供的虚拟环境中。
通过组合这两个按钮,您可以截取屏幕截图、强制应用程序退出、强制重新启动或关闭设备。上手有点困难,对于那些习惯了其他苹果设备的人来说,这不会有什么惊喜。
耳机的下边缘有两个摄像头,它们负责跟踪手和手指的运动——这是一项重要的工作,与 VisionOS 界面的交互依赖于眼睛跟踪和手势。
在前面的玻璃下隐藏着一组传感器:混杂在一起,我们可以猜测一个激光雷达和两个用于深度的原深感摄像头,六个摄像头(两个主摄像头,两个朝下,两个在侧面),以及红外照明器。
在开始对 Vision Pro 进行真正测试之前,车主的旅程如果不提及通过专有的 Lightning 连接器插入底盘的两个分支,就不算完整。它们都配有扬声器,可产生出色的声音,空间音频成为焦点。我们根据应用程序在虚拟环境中的位置来感知声音:如果音乐应用程序在您“后面”,则歌曲将从“后面”传来。效果是惊人的,最重要的是,它赋予了界面一定的物质性。
柔软织物制成的防光 Light Seal 盖被磁化到头盔背面;如果很容易定位它,那么将其移除就更容易了:因此,禁止通过此盖子握住Vision Pro,这将是灾难的完美秘诀!它配有一个光密封垫,也是磁性的,但带有防光盖。有 28 种不同的 (!) 以适应尽可能多的脸型。
订购 Vision Pro 时,您必须对您的脸部进行扫描,以便 Apple 确定 Light Seal 的正确尺寸。制造商在包装盒中提供了两种不同尺寸的产品,以测试哪一种最能阻挡鼻子水平处的光线。
苹果在这个问题上坚持了很多,但购买时绝对不要着急。耳机必须完美安装在头上,以便眼睛位于屏幕和眼动追踪传感器的正前方。如果 Vision Pro 放置不正确,它会警告用户必须重新正确放置。这就是为什么我们强烈建议您前往 Apple Store 零售店:我们会花时间测试不同尺寸的护垫和支撑带。
既然说到这里,我们就来谈谈这些著名的头带吧。苹果还提供了两种截然不同的型号。第一个是制造商非常重视的,Solo Knit。它位于头部周围,右侧镜腿上有一个旋钮,可根据需要收紧或松开它。如果这款头带相当优雅,那么必须认识到,在舒适度方面,由于头盔的重量,它并不理想。
Dual Loop 的安全带从后部和上方环绕头部,当然不如 Solo Knit 性感,但它有助于更好地分配头盔的重量。如果苹果觉得有必要提供这样一个头带(售价 99 美元的配件),那是有充分理由的:这款耳机没有任何亮点。不带头带时,重量为 600 至 650 克,具体取决于所使用的头带。这比 Quest 3 的 515 克重得多。
头带固定系统非常巧妙;只需拉动橙色拉环即可将其与头盔镜腿分离。
Vision Pro最终总是会显得沉重,我们不禁认为苹果更愿意关注其第一台“太空计算机”的令人惊叹的因素,而不是考虑用户的舒适度。塑料当然不如铝和玻璃那么讨人喜欢,但这种材料的重量也更轻……特别是因为你必须添加电池!
Vision Pro 的电池令人心碎。毫无疑问,苹果希望将其集成到耳机中,但从目前的情况来看,这可能是遥不可及的。或者是的,像 Quest Pro 一样放置在脑后。但凭借 353 克的电池,Vision Pro 的重量可能会很重。 Meta的顶级头盔重722克,其中向前佩戴的重量为522克。
苹果剩下的唯一解决方案是外接电池,这无疑是我们在本次测试中注意到的耳机最大缺陷之一。粗大的线缆永远不会被忘记,无论你是静止的还是移动的,它总是摩擦着耳朵或颈后。它的重量和体积(两部 iPhone 15 的厚度)并没有让看似必要的罪恶消失。
通过轻敲电池,LED 显示充电状态。 © 01网
苹果公布的续航时间是一般使用时2小时,视频播放时2小时30分。电池容量为 35.9 Wh(iPhone 15 Pro 为 17.3 Wh),实际上更加慷慨一些。办公室使用2小时20分钟(网络、Mac 屏幕、音乐流、社交网络)及周边视频播放时长2小时45分钟。有足够的时间拍大片……
大量传感器和摄像头
Vision Pro 是对技术的深入总结。耳机总共包含12个摄像头,其中2个高清主传感器、6个用于捕捉环境、4个用于眼动追踪;该武器库中添加了两个 TrueDepth 传感器和一个用于获取深度信息的激光雷达。还存在 4 个惯性测量单元,这些是用于跟踪物理运动的设备。一组 6 个麦克风形成定向波束,从而提高声音捕获的质量。
这些传感器报告的所有数据均由专用芯片 R1 管理。它允许头盔摄像头捕获的图像以 12 毫秒的延迟显示在内部屏幕上。当谈到虚拟和增强现实时,延迟确实是敌人,因为它会导致晕动病,当大脑感知到物理运动与虚拟环境中的视觉反应之间不匹配时,就会发生晕动病。
Vision Pro的计算能力被托付给了M2芯片,该芯片配备8核处理器(4核高效,4核经济)、10核GPU和16核神经引擎,以及16 GB统一内存。它采用与 15 英寸 MacBook Air 相同的芯片,但 RAM 却是 15 英寸 MacBook Air 的两倍。换句话说,这是一个服务于visionOS应用程序和耳机接口的特别强大的引擎!
Vision Pro 开创了一种新的生物识别身份验证形式:继 Touch ID(指纹)和 Face ID(面部)之后,Optic ID 登场!在 App Store 中进行的购买或用户戴上耳机时的身份识别都是通过虹膜识别来确保安全的。数据本地存储在安全飞地中。
在连接方面,该设备兼容蓝牙5.3和Wi-Fi 6。遗憾的是没有Wi-Fi 6E,这本来是受欢迎的及其附加频率范围(除 2.4 和 5 GHz 之外的 6 GHz)及其附加容量。 Apple 推出 Vision Pro 三种配置,其区别仅在于存储空间:256 GB(3,499 美元)、512 GB(3,699 美元)和 1 TB(3,899 美元)。与制造商一贯的做法一样,Go 的定价是金色的……
大多数时候是手指和眼睛的界面
VisionOS 是 Vision Pro 的操作系统,它的界面与任何已知的操作系统都不相似……或者说,在界面上有点像 iPadOS。我们发现主屏幕基于大图标(对于优化的visionOS应用程序来说是圆形的,对于兼容的iOS和iPadOS应用程序来说是方形的),而应用程序本身的设计让人想起iPhone和iPad上的对应应用程序。
有充分的理由:大多数 iOS 和 iPadOS 应用程序都可以在 Vision Pro 上运行!苹果公司拥有超过一百万个可用于其混合现实耳机的应用程序,这是相对于其他 VR/AR 平台的一个主要优势。然而,必须认识到,使用visionOS应用程序仍然要愉快得多。
为操作系统设计的应用程序不仅受益于平台特有的透明度和深度效果,而且通常开发人员并没有就此止步:他们还调整了应用程序的界面以进行目视控制。这实际上意味着更大且间隔良好的按钮!
通过查看来控制界面是首先要学习的。这似乎很明显:您只需查看界面元素(栏、按钮、链接、图标等)即可使其突出显示。我们离用鼠标或手指操纵还很远!而且随意,还是需要一点点的专注力。
任何目光习惯在屏幕上扫视的人都必须学会更多地关注事物。 “指针控制”辅助选项显示跟随注视的光标,这有助于培训和纪律。总的来说,这些互动被证明是有效的……除非他们失去了理智。
在本周测试 Vision Pro 的过程中,经常发生这样的情况:我们试图操作的界面元素没有被选中,尽管它们在他的持续注视下。或者它们经过精心挑选,但没有突出显示,这相当于同一件事:在这两种情况下,visionOS 都是草莓,它肯定会导致神经衰弱。
眼睛控制只是成功的一半。 Vision Pro 将眼动追踪与手部追踪结合在一起。用眼睛选择一个按钮很好,但能够用它做一些事情就更好了!这就是为什么苹果设计了直观的手势来控制界面;最重要的是捏住拇指和食指,模拟点击。
通过将两根手指握在一起并移动手腕,就可以移动窗口、扫描元素(例如电子邮件),甚至滚动列表或网页。同样的两指按住手势还会显示其他选项或 Web 链接的预览。
当一切顺利时,不可否认的是,神奇的一面让人回想起第一次使用鼠标或 iPhone 触摸屏的时刻。而且 90% 的时间都有效。不幸的是,我们更有可能记住剩下的 10%,其中系统没有考虑或正确解释“点击”。当 Safari 或 Mail 意外显示网页预览时,我们有多少次抱怨过!
该领域最糟糕的仍然是虚拟键盘。可以“键入”按键,但显然没有物理反馈,并且尽管我们有很好的意愿,但通常根本无法输入字母。仍然存在通过凝视和手指“点击”相结合的输入,但速度非常慢,三分之一的时间键盘需要正常点击才能长时间点击。结果:它显示字母的词尾变化(“é”、“ê”、“ë”等)而不是字母本身。
除此之外,由于没有法语键盘,因此没有法语词典,这需要仔细重新阅读系统用英语“纠正”的单词,并相信它正在做正确的事情。显然,很难责怪苹果,因为 Vision Pro 仅在美国销售。
输入单词或句子后,您仍然需要能够在必要时进行更正。在这里,这一点也并不明显:苹果采用了带有选择手柄的蓝色突出显示系统。它们太小,无法用眼睛和手指控制,而且选项菜单特别难以调出。
显然,苹果公司在开发和完善适应空间计算范式的高效导航方面做了很多工作。我们可以在欣赏结果的同时指出一切并不完美,远非完美!
沉浸感近乎完美
蒂姆·库克这些年来一直在重复这句话:虚拟现实是孤立的,因为这是它的深层本质。这就是为什么苹果在不否认虚拟现实(我们稍后会讨论这一点)的情况下走上了增强现实的道路,换句话说,虚拟对象叠加在用户的直接环境上。
在等待足够高效的透明屏幕创造幻觉的同时,Vision Pro 嵌入了市场上最高效的传感器、摄像头和屏幕电池组,以便用户可以沉浸在应用程序中,同时保持直接体验环境。
Vision Pro 的直通视频无疑提供了最佳的质量。它与更普通的 Quest 3 提供的功能无关,后者颗粒状且褪色(即使它仍然可读)。 Apple 的耳机设法以更加令人信服的方式再现外观 - 甚至可以通过 Vision Pro 的摄像头读取 iPhone 或 Apple Watch 的屏幕!
然而,我们必须认识到,颜色并不像现实生活中那样自然(或像苹果漂亮的照片一样),一切都有点暗,更有颗粒感。这是光线开始下降时的情况,但也是可以被认为是正常的光线。
这里没有什么真正令人惊讶或可耻的:为了正常工作,相机需要光线!苹果尚未成功地扭曲自然和物理定律来满足其需求。话虽如此,两个“邮票”微型 OLED 屏幕的 2300 万像素为 Vision Pro 的应用程序和整个视觉体验带来了真正令人惊叹的特性,再次优于 Quest 3。这些显示器再现了这一点。 92%的DCI-P3色域,距离高端OLED面板的95-100%不远。
不可否认的是,在这些应用程序之间徘徊有一些非同寻常的感觉。当这些相同的应用程序放置在整个房子里时,例如客厅中的 Disney+ 应用程序(而不是电视)或厨房中的食谱应用程序,效果会更令人印象深刻。这些应用程序的浮动窗口静静地等待着人们前来使用它们。显然,如果Vision Pro看起来不像一副大滑雪镜就更好了,但不可否认,效果是惊人的!
当应用程序保持不变时,应用程序无法跟踪您的动作。那些习惯于在办公室里踱步或只是走动的人将无法继续在应用程序中工作,除非他们不断地重新聚焦眼前的所有应用程序窗口(通过按住数字表冠按钮)。
然而,不太引人注目的是 Vision Pro 的视野。我们的眼睛看到的是全景,我们可以很容易地猜出周边、左、右、上、下发生了什么。虚拟现实和增强现实耳机的视图受到更多限制,苹果的情况也是如此,不幸的是它没有给出数字。
无论如何,Vision Pro 的视野都小于 Quest 3(水平 110 度)。结果是一条黑色带子沿着两个屏幕蜿蜒而行,给人一种眼睛周围有隧道或眼罩的感觉。这需要您经常移动头部才能查阅侧面的应用程序,这可能会导致更多疲劳。
您可能已经注意到,在我们的 Vision Pro 视频评论的屏幕截图或本文中的屏幕截图中,应用程序的边缘显得模糊。它们不是为用户准备的,至少他没有真正意识到这一点。当我们看某物时,我们注意力的对象是清晰的,而我们感觉周围是模糊的。大脑积极地处理它接收到的视觉信息,重点关注我们直接看到的区域,并减少对外围信息的处理。
VR/AR 耳机制造商在中央凹渲染方面也没有什么不同,它集中计算资源,在视野中心(视觉敏锐度最强的地方)渲染高分辨率和高细节水平的图像。它对视觉不太精确的外围区域使用较低的分辨率和较少的细节。 Vision Pro 的 M2 和 R1 芯片当然不缺乏动力,但一切都是为了节省计算量,从而节省一点电池。
苹果绝对希望避免将其 Vision Pro 与虚拟现实耳机进行比较,但不言而喻,Vision Pro 也是一款虚拟现实耳机。因此,您可以在优胜美地国家公园或月球上找到自己的环境,为什么不呢!通过转动数字表冠,我们将或多或少地沉浸在所选环境中,从中感知特征噪音(风、水等)。
当然,这些“壁纸”覆盖了真实环境,而不是应用程序。为了喘口气或摆脱办公室的日常工作,这些环境是受欢迎的,特别是因为它们提供了两种版本:浅色和深色。剩下的就是苹果提供更多、更多服务——其中一些已经计划好了,我们希望开发者有一天能够提供一些。
向世界开放是一个错误的好主意
让我们面对现实吧,从社会角度来说,今天戴这样的头盔很难被接受。这也许永远不会改变,甚至可能会变得更好,直到出现用于轻型和谨慎的联网眼镜的技术。但我们还没有到那儿!
因此,除了耳机的自然隔离之外,还增加了设备佩戴者周围人的隔离。对于苹果来说,这并非不可避免。制造商特意向世界开放 Vision Pro,提供了多项爆炸性的“社交”功能。第一个是直接来自反乌托邦的 EyeSight 屏幕。请注意,当其他人看着用户时,它会显示用户的眼睛!
借助双凸透镜屏幕,可以立体再现凝视,其质量让人想起使用类似技术的任天堂 3DS。尽管这两款设备已经相隔多年,但在 Vision Pro 上,再现效果更加颗粒化,并且颜色明显被褪色。对于用户和前面的人来说,结果在尴尬的娱乐和恐惧之间摇摆。苹果已经明确在这个奇怪的功能上投入了很多据传其作者是 Jony Ive,当时该公司的前首席设计师也在场。选错了?
鉴于外部屏幕上幽灵般的眼睛外观所引起的下意识反应,我们不会在第二代中提供太多这种创新。它纯粹而简单的移除不仅可以减轻电池的压力,从而提高自主性,而且还可以节省我们想象中的大量组件费用!
至少可以说,Vision Pro 在社会关系方面的另一个奇怪的功能是 Persona。这是一个数字化身,可以在 FaceTime 通话期间“替代”用户;事实上,这个虚拟副本出现在所有通常使用网络摄像头的应用程序中。创建角色的过程是通过放置在头盔前面的摄像头进行的。没什么花哨的,它与 Face ID 的初始设置非常相似,遵循耳机给出的语音指令。
在这里,结果也或多或少是有品味的。在我们非常特殊的案例中,Vision Pro 生成的 Persona 让我们年轻了 10 岁,这总是一件好事,但这个发型值得 Playmobil!在通话过程中,化身会重现用户脸部、头部以及双手的动作。这可能会引起欢闹或恐慌,具体取决于记者!
我们知道,在与同事会面或商务通话时,没有人愿意以兔子动话表情或便便拟我表情的形式出现。因此,Persona 是最好的……但对于朋友和家人之间的电话通话,苹果可能会留下以更卡通化的形式出现的可能性。也许在未来的更新中?
制造商承认,Persona 功能还远未达到完美,因为它还处于测试阶段。问题是目前的技术还不允许我们做得更好。
无论如何,Apple 非常重视将 Vision Pro 用户与世界其他地方联系起来。主屏幕仅包含三个选项卡:应用程序、环境和人员,用于与联系人发起 FaceTime 通话。因此,这是苹果公司热衷的一项关键功能。但它能通过现实使用的考验吗?
苹果已经通过 Apple Watch 与世界其他地方建立了联系。这些大肆宣传的功能(记住可以共享的心跳)是最先消失的功能之一。 Vision Pro社交功能的命运尚未尘埃落定,但很难乐观……
Vision Pro 足够大,而且其电池也很不方便,因此将该设备限制在室内使用。当然,没有什么可以阻止你在外面的世界佩戴它,特别是因为“直通”视频有效地广播了周围的环境。有些测试人员并没有失败街上的佐佐斯,在地铁或餐厅。显然,这根本不合适,首先因为应用程序不跟随用户;其次因为应用程序不跟随用户。你必须待在原地……坦白说,这个大东西就在你眼前,真是太棒了。
尽管如此,Vision Pro 仍承载着未来的种子,我们将戴上眼镜(甚至是隐形眼镜?),能够在玻璃上显示内容,同时与我们周围的世界保持联系,而这一切都不需要笨重的电池并且不会吓到你旁边的人。这个世界还没有诞生,没有人说技术有一天会出现——但我们真的希望它出现吗?
高端娱乐,但独奏
最好的 3D 影院室是您随身携带的!这句格言(最初与相机有关……)非常适合用于轻松欣赏电影的 Vision Pro。当然,即使像这样的大片,这种效果已经过时了阿凡达定期尝试重新点燃火焰。但 Disney+ 和 Apple TV 应用程序中提供的少数游戏同样令人印象深刻。
Disney+ 应用程序提供 4 个独特的环境:灵感源自好莱坞 El Capitan 剧院的电影院、《怪物公司》的恐怖级别、纽约的复仇者大厦以及卢克·天行者在塔图因的陆行者驾驶舱。 © 01网
Vision Pro 并不止于 3D。除了支持 4K 和 HDR(杜比视界、HDR10 和 HLG)外,该耳机还支持 HFR(高帧率),这是一种优于每秒 24 帧传统标准的投影技术。《降世神通:水之道》,因此在 3D 中可见,而且在 Disney+ 上也以 48 fps 可见(别无选择,全有或全无)!
关于 HFR 的兴趣的争论仍然很激烈,但仅就技术演示方面而言,这种体验确实值得一看(镜头本身的兴趣更有争议,但让我们继续前进)。更多经典影视剧也受到Vision Pro的好评。客厅的电视在苹果耳机旁边显得平淡无奇,它可以投射 4K 格式的 100 英寸(超过 250 厘米)虚拟屏幕。
空间音响系统增添了额外的沉浸感;每个扬声器都会根据您所在房间的声学特性产生空间化的声音。坐在沙发或床上,沉浸在虚拟环境中观看电影,这种体验会让您忘记最负盛名的电影院!唯一的问题是,把 Vision Pro 放在鼻子上喝水或吃饭有点困难……
苹果还负责照片和视频的咨询,特别是空间照片和视频。 iPhone 15 Pro 能够拍摄浮雕照片,就像 Vision Pro 一样。使用耳机拍摄的照片和视频比使用智能手机拍摄的照片和视频更具深度。照片应用程序为此内容提供了沉浸式显示模式,使您可以更接近主题。必须承认,这种效果确实令人震惊,甚至令人不安。我们离全息视频不再遥远少数派报告……
不幸的是,当在头显以外的其他设备上以 2D 野兽的形式观看时,Vision Pro 的摄像头就不那么令人印象深刻了。方形格式照片 (2560 x 2560) 由 6.5 兆像素“立体”传感器拍摄,焦距为 18 毫米,光圈为 f/2.0。您需要相当多的光线才能获得像样的照片,这些照片在头盔中看起来比在其他地方更好。传感器实际上会发出咔嗒声两张照片,每只眼睛一张,而 iPhone 拍摄的传统人像模式照片包含深度信息。
尽管我们会在现有的流媒体应用程序中找到一些事情来消遣,但仍然很难掩盖该领域两大重量级企业 YouTube 和 Netflix 的闷闷不乐。这些平台只能通过 Safari 访问,这不太好:这些服务的 Web 界面不适合视觉导航,而且无法从 Netflix 下载内容以供外部连接观看。
Netflix 似乎陷入了困境Vision Pro 的受众非常少,这就是它的总结,它确实是一款小众产品。 YouTube 方面,语气发生了变化:该应用程序的 VisionOS 版本终于出现在 Google 的路线图上。希望它将支持平台上提供的 VR 和 3D 视频!
在等待官方应用程序时,Juno 应用程序是 YouTube 的一个做得很好的替代客户端。 © 01网
电子游戏多年来一直是苹果公司的第五轮,即使制造商似乎已经自 iPhone 15 以来重新发现了这个领域以及在 Pro 系列上发布 AAA 游戏,该品牌对所有视频游戏明显不感兴趣,这对 Vision Pro 没有帮助。
当然,该耳机与控制台控制器兼容,这使您可以在 2D 窗口中玩大多数 iOS、iPadOS 和 Apple Arcade 游戏。当然,还有一些特定的标题可以用手指练习,例如超级水果忍者,割断绳子3,甚至棋盘游戏游戏室,都可以在增强现实中播放。我们通常停留在手机游戏上,这并不是贬义,但 Vision Pro 具有运行当前大型 PC 和主机游戏的技术能力(和价格!)。
目前还没有与 Vision Pro 兼容的虚拟现实游戏,例如生化危机村庄 VR,半衰期:爱莉克斯,甚至是优秀的阿斯加德之怒 II——这对于后者来说是非常合乎逻辑的,因为它是 Quest 平台上的参考 VR 游戏。我们开始梦想苹果自己资助为visionOS开发如此规模的游戏,但不幸的是我们肯定只能满足于为iPhone和iPad设计的游戏。
Game Room 游戏及其增强现实棋盘游戏为 Vision Pro 提供了非常好的演示。 © 01网
幸运的是,Steam Link可以安装在Vision Pro上(即使它是iPad应用程序),以在巨大的虚拟窗口中玩投影的Steam游戏!然而,您需要拥有足够强大的 PC 和良好的 Wi-Fi 连接才能充分享受体验。不幸的是,Steam VR 还不能在 Vision Pro 中玩专为虚拟现实设计的 Steam 游戏。
最后认真玩一下耳机的可能性是:Mac! Mac 屏幕的视频镜像与 macOS 游戏配合得非常好,而 macOS 远非首选的游戏平台。该目录仍然包括一些大片,例如博德之门 III,P的谎言甚至生化危机 4 重制版。然而,由于一个愚蠢的错误,沉浸感并不完全:音频仍然局限于 Mac!无法在耳机中听配乐或游戏音效,这是愚蠢的。祈祷快速修复。
无论是观看孩子的 3D 电影还是照片,您都必须记住,Vision Pro 是一款非常独立的设备。当然,仍然可以使用 SharePlay 与其他人组织电影会话,而其他人本身可能配备有 Vision Pro 或某种 Apple 设备。但很难想象两个人并排坐着,一个戴着耳机,另一个拿着 iPhone 或 iPad 观看同一个节目?不妨打开电视,这样每个人都可以同时欣赏。
一台被阉割的计算机,令人沮丧,但充满希望
如此高的入门价格,Vision Pro 最好除了游戏和 3D 视频之外还能盈利!只要您调整自己的期望,耳机就可以集成到办公室日常工作中。在我们的具体案例中,即一名记者的案例01网,Vision Pro已经找到了自己的位置,但这种体验不一定适用于每个人的需求。
Vision Pro 可以显示 Mac 屏幕的视频镜像,不再受到显示器物理限制的限制。没有什么可以阻止您眼前拥有 100 英寸的 Mac 屏幕!配备 Apple 芯片(M1、M2、M3 及其变体)的 Mac 的最大分辨率为 4K,Intel Mac 的最大分辨率为 3K。
Mac 的“屏幕”设置实际上允许您将分辨率提高到 3840 x 2160,但系统会将分辨率描述为“低”。界面和文字显得很小。至少从我们的角度来看,默认分辨率(2560 x 1440)已经足够了。如果显示屏的精度足以满足我们的使用,图像和视频专业人士或任何需要处理像素精度的人可能会发现它不够。
另一个陷阱:目前,Vision Pro 只能重现一个 Mac 屏幕。有传言称,在库比蒂诺,苹果工程师正在试验双屏配置,因此将满足大量需求。与此同时,我们可以通过将visionOS应用程序放置在Mac窗口周围来进行补偿。我们对 Ice Cubes 客户端(针对 VisionOS 优化的 Mastodon 客户端)、Slack(消息传递)和 Feedly(RSS 提要)这两个 iPad 应用程序做了什么。用于收听广播的广播应用程序也位于角落中。
这种配置的主要困难之一是不要混淆界面操作和控制的差异:尽管 macOS 和 VisionOS 具有共同的核心,但它们并不是同一件事!幸运的是,Vision Pro 支持通过蓝牙连接到计算机的键盘和触控板(您也可以将这些设备直接与耳机配对,而无需使用 Mac)。奇怪的是,这些老鼠还不兼容。
物理键盘将有效取代visionOS虚拟键盘,触控板将能够控制耳机的应用程序。圆形光标让人想起 iPadOS,取代了 VisionOS 应用程序和系统界面中的凝视导航。与 Quest 3 的“直通”模式不同,这使得读取键盘按键变得非常困难,至少我们可以通过 Vision Pro 看到一些东西!这对于有时需要查看键盘以正确瞄准某个按键的用户来说非常有用......
除了获得巨大的空间来随意放置应用程序之外,Vision Pro 还保留了其沉浸式功能。对于视野通常仅限于办公室门口的远程工作人员来说,能够沉浸在 Apple 的环境中是一件令人耳目一新的事情。
我们的经验就这么多,但当然每个人都会在他们家门口找到 midi,也许 Vision Pro 会不足或适应不良。苹果还需要努力提高其耳机的生产效率。从主屏幕开始:记住,无法重新组织应用程序图标!它们只是按字母顺序排列,仅此而已。 iPadOS 应用程序被限制在“兼容应用程序”文件夹中,无法逃脱。
至于扩展坞,虽然自 Mac OS X(及其祖先 NeXTSTEP)第一个测试版以来就是苹果操作系统的商标,但它根本就缺失了!难以理解。另一个陷阱:Safari 不知道如何在主页中安装链接,因此很难直接访问尚未提供专用应用程序的网络服务(例如 YouTube、Spotify 或 Netflix)。
这也意味着云游戏平台目前与 Vision Pro 不兼容:Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 都必须以 Webapp 的形式安装在桌面上,目前这是不可能的。鼓起勇气,苹果最近宣布这些服务将被纳入App Store。
就生产力而言,苹果在耳机开发的这些年里没有时间来优化其最具代表性的应用程序,这仍然令人难以置信。只有 Keynote 被正确改编; Pages 和 Numbers 必须在其 iPad 版本中使用。就其本身而言,微软已经针对visionOS优化了其Office套件……如果预装了播客、日历、地图和主页等应用程序,它们就会被困在臭名昭著的“兼容应用程序”文件夹中,这意味着它们没有经过优化。
App Store 的出现是为了弥补苹果的缺席。与 iPad 一样,Vision Pro 没有集成计算器:PCalc 将是一个不错的选择!但对于一款价格与高端 16 英寸 MacBook Pro 一样高的设备来说,所有这一切都带有准备不足和 beta 测试的味道……让我们放心,随着时间的推移,苹果最终会迎头赶上,可以肯定的是,2.0 版本VisionOS 可能会在 6 月份的 WWDC 期间推出,它将填补很多空白。
我们不太希望将外部设备连接到电池上的 USB-C 端口。这仅用于充电;插入 USB 闪存盘或外部驱动器没有任何作用。 VisionOS 文件应用程序提供对 iCloud 文档、Dropbox 等在线空间,甚至耳机存储的访问(对应用程序存储的文件和文档的有限访问)。有总比没有好,但在有线连接方面,Vision Pro 甚至比 iPad 还差!
VisionOS 的另一个值得深入研究的方面:通知。它们目前仅以发出警报的应用程序图标的形式出现。通知预览仅在 Vision Pro 控制中心提供,不太实用(必须向上看才能“找到”控制中心)。当然有一些方法可以让事情做得更好、更高效。
VisionOS是一个新生的操作系统,缺乏许多基本功能。我们特别考虑像 Exposé 这样的窗口管理系统,它允许您查看以缩略图形式呈现的所有打开的窗口,Mission Control 可以更轻松地管理所有打开的应用程序和不同的虚拟桌面(也没有),甚至是 Stage Manager 。
除了这些功能和这些未完成的应用程序(肯定最终会得到改进)之外,对visionOS平台未来的担忧之一与其在苹果封闭花园中的锚定有关。多年来,该公司因应用程序商店的拜占庭式和卡夫卡式规则而浪费了许多开发商的信誉,然后制造商表现出明显的恶意,尊重监管机构的规定和法院的裁决,而这些规定和法院的裁决并不符合他的意愿。
这就是为什么 Spotify(可能还有 Netflix)被敦促投资 Vision Pro。其他被烫伤的开发人员也不愿意针对新操作系统优化他们的应用程序。因此,VisionOS 在软件提供方面面临着相对有限的风险,而且鉴于该设备的高昂价格阻碍了快速民主化,这种情况可能会持续很长一段时间。
你会告诉我们,Meta 也是一样!当然,Quest 平台也是关闭的……但只要稍加调整,就不会阻止您安装侧载应用程序。 Meta 并没有声称要重塑计算:Quest 是一款具有明确用途的耳机(通常是游戏,其次是健身)。
我们应该等到未来才购买未来的计算机吗?
经过这么长时间的测试,我们仍然很难对 Vision Pro 有个大概的了解!苹果的混合现实耳机结合了大量技术,其中一些技术比其他技术更先进。该设备本身看起来很棒,但有点重,而且外接电池也很麻烦。
用手指和眼睛进行导航有一些神奇的地方,除非它被卡住了。 “穿越”视频令人信服,即使我们希望它更接近现实。视野本来可以更开阔。 VisionOS界面看起来更像是测试版,缺乏基本功能。
简而言之,Vision Pro 显然是既令人兴奋又令人失望的第一代产品。经过多年的发展,该设备有一个令人失望的一面:这一切都是为了这个吗?毕竟,苹果并没有发明虚拟现实或增强现实。制造商的策略不一定是一头扎进一种新的时尚技术(这种情况有时会发生在它身上,就像 AirPods 一样),而是花时间改进它,直到它达到竞争对手最终不可避免地采用的设计和功能。超过。还有传言称三星正在准备自己的混合现实耳机……
Vision Pro 在很多方面都比许多竞争对手走得更远,但价格对于普通人来说却太高了。但很难将这款产品视为混合现实耳机的“最终形态”。最挑剔的人会说这是一个定价过高的原型,他们的部分观点是对的。其他人将对技术实力和计算令人兴奋的未来的前景表示敬意。就像 1984 年的 Mac 和 2007 年的 iPhone 一样……