华硕 ROG Swift PG278Q : la promesse
游戏显示器的主要目标是在最快的运动中呈现非常清晰的图像。这款华硕 ROG Swift PG278Q 型号汇集了两项新技术,可以满足最苛刻的游戏玩家的需求:ULMB(超低运动模糊)和 G-Sync,这是 Nvidia 的一项技术,可进一步提高游戏时图像渲染的精度。进行测试。
华硕 ROG Swift PG278Q:现实
在设计和做工方面,华硕再次证明了其在显示器领域的专业知识。材料选材精良(哑光塑料),屏幕边缘很薄,外观非常“游戏”,但又不太华而不实,支架的人体工程学设计允许进行各种类型的调整。
另一方面,连接性却是大黄牌:价值 800 欧元的屏幕上的单个视频输入 (DisplayPort) 是不可接受的。 USB 3.0端口的出现很难弥补这个缺点。第二张黄牌(幸运的是,我们不是足球运动员):我们在框架顶部、两块塑料板之间检测到三个清晰可见的小背光泄漏……表面处理缺陷肯定是由于我们的测试模型的“预生产”状态造成的……我们希望如此。
G-Sync 和 ULMB:革命性的,但不是累积性的
玩家不会相信自己的眼睛。特别是那些玩要求很高的游戏,并且没有配备能够持续显示每秒 60 或 120 帧的显卡的人。激活 G-Sync 选项将改变他们的生活(需要 Nvidia GeForce GTX 卡)。这项技术可以让显卡发送的图像与屏幕完美同步。从而消除了图像“撕裂”的问题(撕裂),并使每秒 40 到 60 帧之间运行的动画更加流畅。 G-Sync 无法在 144 Hz 下工作(屏幕仍然能够达到此刷新率),但这不会造成任何问题。
对于确定始终具有 60 或 120 帧/秒(配备大型显卡)的玩家,您需要激活 ULMB 选项,以实现超低动态模糊:背光会在每帧之间关闭(60 或 120 帧/秒)。每秒 120 次,而不是 144 Hz),因此消除了用户眼睛的视网膜暂留。结果:即使在最快的运动过程中,图像也保持超清晰、清晰可见(亮度为 120 cd/m²)。当您需要在非常快速的运动中看到目标时,这在第一人称射击游戏中非常明显、非常有效且非常有用。但要小心,一点点的闪烁就会让玩家的眼睛感到疲劳。但就感知而言,在我们看来,它比 G-Sync 技术更加壮观和有用。
这就是问题所在:不可能同时结合这两种技术。很简单,因为背光必须以可变的方式闪烁,具体取决于每秒显示的图像数量。在每秒 40 或 50 帧的情况下,闪烁也会让眼睛感到疲劳。也就是说,毫无疑问,可能的“G-Sync 2”可以通过“自适应”ULMB 来解决这个问题:以每秒 60 帧以上的速度激活,低于每秒 60 帧时停用……?
控制良好的图像
该显示器更胜一筹,因为它可以显示高质量的图像。其 TN 面板的对比度保持在大约 1000:1,这是一个正确的结果。色彩保真度良好(DeltaE 为 2.41),伽玛值极佳(2.22)。在 ULMB 模式下,这三个参数几乎不受影响,这是一个好消息(DeltaE 为 2.96,对比度为 1000:1,gamma 为 2.07)。只是较浅的灰色变得更难以区分,但较深的色调很好区分,这是游戏中最重要的。
响应时间,最终是次要的
屏幕速度非常快:我们测得平均响应时间为 6 毫秒(两种色调之间为 3 毫秒),使用 ULMB 技术在 120 Hz 时甚至可以达到 5 毫秒。超速行驶默认情况下(正常模式),仍然显示一点反向重影。然而,即使在激活 ULMB 技术时肉眼更加明显,这种影响仍然相对可以忽略不计。因为确实是 ULMB 改变了整个情况,使面板的响应时间成为次要的,正如我们已经在 Eizo Foris FG2421 屏幕上看到的那样(配备相同类型的技术,面板速度仍然较慢)。 ULMB 更明显地减少了肉眼感知的模糊效果,远远超过 120 或 144 Hz 刷新率或非常快的响应时间。显然,理想的情况是同时结合所有这些技术!
作弊选项
这个屏幕效率如此之高,对于那些买得起的人来说简直就是作弊!首先是因为它的显示延迟几乎为零(大约3毫秒),这对于需要非常快反应的游戏的网络用户来说是有利的。然后由于ULMB技术使图像变得如此清晰,不再有任何运动模糊的问题。最后,因为甚至可以激活屏幕中间的覆盖目标。这个目标消除了在射击游戏中“瞄准”你的武器瞄准的需要……这真的是“被骗”了!