HIS Radeon HD 5870:承诺
DirectX 是著名的 Microsoft API,负责在视频游戏的图形加速器和 3D 引擎之间建立联系,它向显卡制造商规定了其产品系列的更新速度,该更新速度或多或少取决于时代。 AMD和NVidia最近闹得沸沸扬扬!对于 DirectX 的新的重大演变,即版本 11,AMD/ATI 率先推出了 Radeon HD 5870。这款机器绝对是高端产品,售价约为 350 欧元,主要面向游戏爱好者和 3D 爱好者。我们测试了该芯片,在本例中将其放置在制造商 HIS 的显卡上。这是我们的结论。
他的 Radeon HD 5870:现实
这种新芯片的技术特征是战争武器的技术特征。图形处理器(或 GPU)的时钟频率为 900 MHz,GB 图形内存的时钟频率为 1100 MHz(而上一代 Radeon HD 4870 的时钟频率分别为 750 MHz)。但这种增加,在运行速度方面当然很重要,最终只构成彻底检修卡架构工作的一小部分。该卡配备的 RV870 芯片采用 40 nm 工艺,可容纳不少于 1600 个计算单元和 21.5 亿个晶体管,是上一代的两倍,也超过了 NVidia Geforce GTX 285(如果我们敢说的话)对 14 亿个晶体管感到满意。另一方面,总线宽度(即 GPU 和图形内存之间的接口)仅为 256 位,而 NVidia 的高端产品为 512 位,因此可能存在拥塞风险。处理卡内存和 GPU 之间传递的数据。也就是说,与竞争对手的 GDDR3 相比,这里使用的内存是 GDDR5 类型,这在一定程度上弥补了制造成本问题无疑带来的限制。
直接吃还是带走?
请注意,在这场军备竞赛中,图像质量和性能方面的好处永远不会立竿见影。仍然有必要对应用程序(特别是游戏)进行编程,以集成新的软件硬件平台提供的技术进步,即由 Radeon HD 5870(第一张完全兼容显卡)运行的 DirectX 11。
因此,从理论上讲,我们希望尽快在实践中,DirectX 11 作为 Windows 7 中的标准集成(并借助 Windows Vista 的简单补丁)首先提供对多核处理器的更好考虑,这些处理器现在可以与图形协同通信卡,不再像以前那样一张一张。然后是 Shader Model 5.0,可提供更丰富的图形效果。但两项主要创新是通过 DirectX 11 直接集成“曲面细分”(之前已经可以编程,但尚未标准化)和“直接计算 11”。两者都需要新的图形芯片架构,以及专门为这些特定处理操作而设计的计算单元。曲面细分非常简单地包括将组成 3D 对象的三角形(3D 的基本形状)的数量相乘。因此,细节的数量急剧增加,而不会减慢处理速度,并且举个例子,曲线确实是弯曲的,没有出现可疑的边缘。 Direct Compute 11 本身包括向图形处理器加载 3D 计算之外的其他任务。例如,NVidia 凭借其出色的 PhysX 技术在该领域占据了相当的领先地位,用于计算游戏元素的物理反应,而 Cuda 则将 CPU 的功能与 GPU 的功能结合起来进行复杂的计算。
让我们记住,这些创新在纸面上很有希望,但还没有被游戏所利用,除了由艺电发行的即时战略游戏《BattleForge》之外,也与所有人的预期背道而驰。 Codemasters 的赛车游戏 Dirt 2 或战士格斗游戏 Battlefield Bad Company 2 应该很快就会推出。
原始性能不错,但不爆炸
在我们的性能测量中,Radeon HD 5870 的表现非常出色,这是高端卡至少可以做到的。在测试中,我们使用了围绕 AMD 平台构建的参考机。这一强大的配置包括主频为 3.01 GHz 的 Phenom II X4 940 处理器、4 GB DDR2 RAM,全部安装在华硕 M4A79Deluxe 主板上。
使用 3D Mark 2006 基准测试工具,总分为 16,748,而使用 3D Mark Vantage 在极限设置(即所有细节均处于完整状态且分辨率为 1920 x 1200 像素)下达到 7825 分。该卡位于 AMD Radeon 4870X2 的正下方,但它有两个图形处理器。与 NVidia GeForce GTX 285(单 GPU)相比,我们明显领先,在基本设置的 3D Mark 2006 下仅提升了 9%,但在设置为 Extreme 模式的 3D Mark Vantage 下提升了 22%。只有同样配备两个 GPU 的 Nvidia GeForce GTX 295 显卡在 3D Mark Vantage Extreme 下以 12% 的差距重新回到领先位置。
Eyefinity,当 3D 分布在多个屏幕上时
Eyefinity,超越了营销名称,是一项 ATI 独有的功能,将吸引热情的游戏玩家:能够使用单个显卡管理两个以上的屏幕。最常见的模式是组合 3 个横向屏幕的模式或 3 个纵向模式倾斜屏幕的模式。由于内部烹饪是在卡驱动程序级别执行的,因此许多游戏都兼容。然后图像分布在整个显示器上。当专注于中央屏幕时,我们可以在赛车模拟中看到道路两侧经过,在空战游戏中看到我们有翅膀的队友,在3D射击中看到敌人试图在两侧超越我们......简而言之,沉浸感大大增强。
硬币的另一面是,您需要在这三个屏幕中至少有一个具有 Display Port 输入(不要与 HDMI 混淆!)的屏幕(不一定是主屏幕)才能从 Eyefinity 中受益。事实上,如此配备的液晶显示器的列表并不长。
您还应该知道,正如我们认为的非常令人信服且更加引人注目的技术一样,NVidia 的 3D Vision 将 3D 引入和移出屏幕,性能也会受到这些设备的影响。在 Nvidia 的 3D 视觉中,您需要 120 Hz 屏幕来显示双倍数量的图像,逻辑上性能减半,但唯一的方法是通过快速消除左右视觉来模拟这种近乎 3D 的感觉。在另一种情况下,ATI 的 Eyefinity(我们的大屏幕的分辨率为 5760x1200 像素或 3x1920x1200 像素)也会使性能下降 40%。然而,让我们记住,这些技术进步让消费者面临着艰难的选择,一方面需要购买配备 Display Port 输入的屏幕,另一方面需要特殊的眼镜和 120 Hz 的 3D Vision 屏幕……
小盒子弃权
如果显卡很气派,长度为 27.9 厘米(在开始之前最好检查一下机箱内的可用空间!),充电和静止时的耗电量是我们在高端显卡上测得的最低水平之一。这一观察结果对于与 NVidia GTX285 相当且远低于雷鸣般的 Radeon HD 4870X2 的噪声也有效。无论如何,这笔费用仍然有点高,尤其是当我们知道 DirectX 11 游戏尚未发售时。因此,迫切需要等待 NVidia 及其同样支持 DirectX 11 的 GeForce 300 系列的回应。