很难相信,但是任天堂清楚地说了这一点。他的开关是自去年3月推出以来,其成功就一直没有被否认的控制台,无法取代其便携式控制台范围。如果开关在客厅中可能令人愉快,并且机动性很大,2DS等3DSBig N.说,仍然在阳光下占有一席之地。
随着新的Nintendo 2DS XL的到来,日本巨头说得不了解。在纸面上,他不会给人留下深刻的印象,可以满足于向大型“ DS”家庭添加新的迭代。这个新的Nintendo 2DS XL很可能是一个完美的演变,从某种意义上说,它似乎可以检查我们以150欧元的传统便携式控制台的愿望清单上的所有框。

改进的经典设计,可以纠正拍摄
在2DS XL中,第一个令人惊讶的惊喜是,当它宣布时,我们就遇到了。这是设计设计的回归 - 自从第一个DS以来,我们就知道了,即使您已经在1980年代玩过,也可能对孩子们进行了观看。
这个新版本返回基本面。它折成两半,如果铰链有点巨大且清晰可见,则在关闭控制台时握住控制台几乎令人尴尬。但是,我们会原谅她,因为她现在还托管了相机 - 在2D和3D中仍然一样灾难。由于上屏幕不是3D,因此最后一个选项没有引起极大的兴趣。
简而言之,对于2DS XL,任天堂占据了一个可靠的形状因素,但在美学上进行了改进,尤其是通过减少上屏幕周围的边界并使上部非常好。

新鲜的和橙色或黑色和绿松石,新鲜而不是笨重的新鲜,但不笨重,新的Nintendo 2DS XL也是该系列中最轻的。它也有些精制,并以四个角度绕开,这使其更加令人愉悦。稍微突出的固体,只要您的手不太大,SLICE按钮就更容易访问,并且更自然地掉落在手指下。让我们向新的3DS XL上引入的ZR和ZL按钮的存在致敬。

无论如何,向XL格式的过渡应该为“大孩子”提供更多的安慰。我们只是遗憾的是,第二个“棍子”仍然很小,并且如此靠近X按钮,确实与他的朋友Y,B和A一起出现。第一个位于触摸屏左侧的圆形棍子仍然很愉快,其相对灵活性不再震惊我们,证明了我们习惯于玩耍。
总体而言,如果不可否认的是,它的平衡也比第一代2DS(位于下部的重量)更好,它的手在手中更好。

这些主要的外部更改也对某些按钮的布置(包括ON/OFF按钮)具有直接影响,但最重要的是在墨盒读取器和手写笔的位置上。第一个是在一个小舱口下,无法保证能够抵制时间测试和常规游戏更改的能力。他可以穿着。第二个位于前立面上的迷你杰克港口旁边。有点困难,事实证明,它比新的3DS和新3DS XL所提供的要短得多。我们可以说太短了。很难舒适地使用它。

屏幕不变和3D的末端
XL的通过显然意味着任天堂选择了较大的屏幕。即,上屏幕的4.88英寸面板,下部触摸板的4.18英寸。在这里,任天堂既不比前几代更好,也没有差。
屏幕的定义始终为400 x 240像素。是的,不要看日历,我们在2017年。但是,毕竟,任天堂是否证明了控制台只能提供HD(720p)并成为一个出色的平台?
要继续屏幕,让我们看一下亮度,这是便携式控制台的重要一点,这将不得不在户外服务。 2DS XL在其长辈的脚步中再次工作,主屏幕为145 CD/M2,低显示器的CD/M2进行143.6 CD/M2。这意味着您可以在外面玩,但不一定会通过玩耍来完善棕褐色。

在室内,这是不同的。屏幕令人愉悦,对比度略有更好,但很难看到这些板与前3DS的板之间的差异很大。无论如何,它们在眼睛上显示出明亮而宜人的色彩。
但是,像第一个2D一样,此重塑和XL版本在3D显示选项上制作了一个交叉。请勿在Peralet的侧面观察以获得或多或少明显的纯镜效应。 3D不存在,除非您是这种效果的狂热者之一,否则您会很快疲倦您的眼睛,否则您不会感到难过。为了什么 ?
3D结束的优势
没有一个但至少有四个理由不后悔3D结束。
- 因为即使是私有3D,新2DS也具有与新3DS XL相同的芯片。这意味着操作系统界面,应用程序和下载的完成更快。相信我们,这不是奢侈品。尽管优化游戏可以在Big N领域进行平稳运行,但日本巨头的便携式游戏机的环境指责在iPhone和其他Android平板电脑上严重延迟。
- 因为,没有3D似乎不仅可以完善上部屏幕,而且还允许游戏机比新的Nintendo 3DS XL便宜一点。
- 因为自主权似乎也发现了叉子在3:30至6:30凌晨左右振荡的叉子,具体取决于所选屏幕的亮度,使用头盔,游戏的使用,等等。因此,我们有权获得非常平均或不太糟糕的。太糟糕了,任天堂没有利用这个新版本来击中大大打击,并与移动竞赛(智能手机,平板电脑等)区分开来。
- 最后,因为作为第一个2DS,此新版本与现有3DS的整个目录以及DS上发布的大多数标题兼容 - 除了使用配件的人,其中一些在Game Boy Advanced Advanced Cartridges的位置连接。
更好的是,京都的发布似乎仍然在3DS/2DS系列中拥有出色的项目,因此,不仅是享受过去的问题,而且看到新的头衔至少到达了我们已经知道的那样影响力。仅举两个,让我们命名Metroid:Samus Return,去年6月E3宣布,预计明年9月和嘿! Pikmin,于2017年7月28日发行……与新的2DS XL同一天。

实际上,新的Nintendo 2DS XL并没有剥夺您的3D,它可以保留您。旨在利用这项技术的罕见游戏并不令人信服,2DS更新证明了任天堂收到了这一消息。 3D不是 - 从来没有吗? - 尽管Big N在此问题上做出了努力,但有足够的销售论点。