很难相信,但任天堂明确表示了这一点。它的 Switch 游戏机自去年 3 月推出以来一直取得成功,但它不会取代其便携式游戏机系列。虽然 Switch 放在客厅里可能很舒服,而且移动性也很好,但2DS等3DS在阳光下仍然占有一席之地,大N实质上说。
随着新任天堂 2DS XL 的到来,这家日本巨头毫不犹豫地表示。更好的是,从表面上看,它并没有给人留下简单地向庞大的“DS”家族添加新迭代的印象。这款新任天堂 2DS XL 很可能是一个完美的进化,从某种意义上说,它似乎满足了我们对 150 欧元传统便携式游戏机的愿望清单上的所有要求。
改进的经典设计可校正射击
2DS XL 的第一个惊喜是它发布的时候。这是翻盖式设计的回归——如果你已经在 20 世纪 80 年代玩过第一代 2DS,那么我们从第一代 DS 就知道了这一设计,甚至从游戏和手表上就知道了。屏幕容易被划伤,同时占用太多空间。
这个新版本回归了基础。它可以对折,虽然铰链有点大而且清晰可见,但在控制台关闭时握住控制台几乎很烦人。然而,我们会原谅它,因为它现在也容纳了相机——无论是 2D 还是 3D,仍然是灾难性的。最后一个选项没有多大意义,因为上面的屏幕不是 3D。
简而言之,对于 2DS XL,任天堂采用了经过验证的外形尺寸,但在美观上进行了改进,特别是通过减少上部屏幕周围的边框并使上部变得非常薄。
New Nintendo 2DS XL 清新多彩,有白色和橙色或黑色和绿松石色,大但不笨重,也是该系列中最轻的。它的四个角也更薄一些并且圆润,这使得握持起来更加舒适。边缘按钮略微突出,看起来很坚固,只要您的手不太大,边缘按钮就更容易触及,并且更自然地落在手指下方。我们还欢迎 New 3DS XL 上引入的 ZR 和 ZL 按钮的存在。
无论如何,向 XL 规格的过渡应确保“大孩子”更加舒适。我们只是遗憾的是,第二个“棒”仍然很小,而且距离 X 按钮很近,确实与它的朋友 Y、B 和 A 一起出现。第一个圆形棒位于触摸屏左侧,仍然令人愉快它的相对灵活性不再让我们感到震惊,这证明我们已经习惯了几个小时的游戏。
总体而言,如果说外壳确实更大的话,那么它也比第一代2DS平衡得更好,重量位于下部,握在手上更好。
这些主要的外观变化也对某些按钮的布局产生直接影响,特别是开/关按钮,而且最重要的是对墨盒读取器和手写笔的位置产生直接影响。第一个是在一个小舱口下,不能保证经受住时间和定期游戏变化的考验。它可能会因磨损而破裂。第二个位于前面板上的迷你插孔端口旁边。移除起来有点困难,但事实证明它比 New 3DS 和 New 3DS XL 上提供的短得多。有人可能会说太短了。很难舒服地使用它。
屏幕不变和 3D 的终结
转向 XL 显然意味着任天堂选择了更大的屏幕。即上部屏幕为 4.88 英寸面板,下部触摸屏部分为 4.18 英寸。在这方面,任天堂的表现并不比前几代更好,也不更差。
屏幕分辨率始终为 400 x 240 像素。是的,别看日历,我们已经是 2017 年了。但毕竟,任天堂不是用 Switch 证明了游戏机只能提供高清(720p)并且是一个优秀的平台吗?
继续讨论屏幕,让我们看看亮度,这对于必须在户外使用的便携式游戏机来说很重要。 2DS XL 再次追随其前辈的脚步,主屏幕为 145 cd/m2,下部显示屏为 143.6 cd/m2。这意味着您可以在户外玩耍,但不一定在玩耍时晒黑皮肤。
在室内,情况就不一样了。屏幕很漂亮,对比度也稍好一些,但很难看出这些面板与以前 3DS 的面板之间有很大差异。无论如何,它们都会呈现出令人赏心悦目的明亮色彩。
然而,与第一代 2DS 一样,这款经过改造的 XL 版本取消了 3D 显示选项。请勿看设备侧面以获得或多或少明显的立体效果。 3D 不存在,除非您是这种很快使眼睛疲劳的效果的爱好者之一,否则您不会感到悲伤。为了什么 ?
3D终结的优点
没有一个但至少有四个理由让我们不为 3D 的终结感到遗憾。
- 因为即使没有 3D,新 2DS 也拥有与新 3DS XL 相同的芯片。这意味着操作系统界面、应用程序和下载运行得更快。相信我们,这并不奢侈。尽管游戏经过优化,可以在 Big N 的世界中流畅运行,但这家日本巨头的便携式游戏机的环境却严重落后于 iPhone 和其他 Android 平板电脑的时代。
- 因为没有 3D 似乎不仅可以改进卓越的屏幕,而且还可以让游戏机在推出时比新任天堂 3DS XL 便宜一点。
- 因为自主性似乎也对在 3 点 30 分到 6 点 30 分之间波动的范围感兴趣,具体取决于所选屏幕的亮度、耳机的使用、玩的游戏等。因此,我们有权获得非常平均或不算太差的成绩。遗憾的是,任天堂没有利用这个新版本来产生巨大影响,并将自己与移动竞争对手(智能手机、平板电脑等)区分开来。
- 最后,因为与第一代 2DS 一样,这个新版本与整个现有 3DS 目录以及 DS 上发布的大多数游戏兼容 - 除了那些使用配件的游戏,其中一些配件连接到 Game Boy 的插槽先进的墨盒。
更好的是,《京都》的发行似乎仍然对 3DS/2DS 系列有宏伟的计划,因此这不仅仅是享受过去的问题,也是看到新游戏即将推出的问题,至少与我们已经知道的游戏一样有影响力。仅举两个例子,让我们来看看去年 6 月在 E3 上宣布并预计明年 9 月发布的《银河战士:萨姆斯归来》和《嘿! 《Pikmin》将于 2017 年 7 月 28 日发布……与新 2DS XL 同一天发布。
事实上,New Nintendo 2DS XL 并没有剥夺您享受 3D 的权利,而是让您远离 3D。为数不多的利用这项技术设计的游戏并不十分令人信服,而 2DS 的更新证明任天堂已经收到了这一消息。 3D 不是——从来不是? – 尽管 Big N 在这方面做出了努力,但这是一个足够的卖点。