Zotac GeForce GTX 680:承诺
Nvidia用Geforce GTX 680返回舞台的前部。这是新的芯片Shepherd Nvidia对AMD Shepherdess的响应吗?无论如何,这足以在图形芯片的小世界中保持唱片并重新启动武器竞赛。而且,为了将眼睛的兴趣从AMD降低到一无所有,NVIDIA提供了四个不同的视频郊游(两个DVIS,一个HDMI和一个展示端口),有可能同时连接四个屏幕并在3D视觉环境中播放(三个屏幕上的3D Vision)和一张GEFX 680的新geforce。
Zotac GeForce GTX 680:现实
在表达卡期间,我们在很大程度上讨论了技术特殊性,我们也不会回到这里。只知道GTX 680图形处理器的开普勒架构在很大程度上受到了Geforce GTX 480等GTX 580。但是,很明显,Nvidia的副本很好,因为GeForce GTX 480的噪音和过度消耗属于过去,并且功率增加。
对于我们的测试,ZOTAC为我们提供了一张图形卡,并提供了NVIDIA参考设计的行。制造商通过提供三个许可游戏来努力刺客的信条带有怪物以及通常的电缆。
HD 7970 Radeon的严重替代品
用卡片扔进竞技场AMD Radeon HD 7970等高清7950但现在发布了一年多的最新高端NVIDIA卡(GTX 590,580 ET570),Geforce GTX 680捍卫自己的喙和指甲。 AMD卡在初始测试期间使用AMD提供的飞行员进行了测试,NVIDIA卡已通过网站上可用的最新力量进行了测试。
面对HD 7970 Radeon,GTX 680通常更好。因此,全高清播放,具有许多细节,过滤器和图形效果,因此完全在其字符串中。她甚至为此被割伤。请注意,差距并不总是像您想象的那样坦率和庞大。在HD 7970和GTX 680之间,有时会以每秒几张图像显示战斗。最引人注目的例子仍然存在污垢2(DirectX 11)和缠扰者。在第一款游戏中,全高清详细信息
从MSAA(像素平滑)的“高”和2倍,GTX 680在每秒28帧的筏(137.5 IP)的前面(109.9)。和缠扰者,当GTX 680生成111.25时,Radeon HD 7970显示102 IP。
最终,与GTX 580相比,新来者取决于游戏的20%至30%,但我们预计会增长50%。但是,在某些镶嵌效果上,它们是平等的。对于我们耳朵的最后一个非常明显的观点,GTX 580甚至HD 7970 Radeon的静音并不常见。
净进度消费
GEFORCE GTX 680仅需要两个六台插座才能操作。在纸上,它不能消耗超过225瓦。实际上,就像电源中的两个六针连接器中的每个连接器一样,主板的PC-Express 16倍端口最多可将卡馈入高达75瓦。
执行我们的测试消费措施后,结果令人惊讶。该卡最大摄入186瓦,我们的测试平台(Intel Core i7-975x,6 GB的内存,500 GB硬盘驱动器)从未超过300瓦的3D Mark 11,以3D Mark 11以2,560 x 1,680的极端模式启动,以下是3D Mark 11(30英寸的定义)。在Windows 7台式机上(在其余)上,该卡的消耗不超过12瓦。
相比之下,在相同的测试条件下,在同一平台上消耗的GTX 580,在一个点上最多300瓦(在休息时为30至40瓦)。面对新的AMD木筏,GTX 680也很少能量。实际上,Radeon HD 7970在休息时消耗249瓦,20瓦。而且,考虑到GeForce GTX 680提供的性能,它消耗少的东西甚至令人惊讶。
GPU提升,有效,是的,但是多少?
GTX 680的另一个旗舰元素,GPU ACCATER BOOST。多亏了EVGA工具(与ZOTAC卡兼容,还与其他GeForce GTX 680卡兼容),我们能够测试此功能。我们尤其能够在软件曲线上看到升压激活的芯片特征的频率增加。但是,在我们的测试游戏中获得的性能似乎并不可怕。因为这一切都取决于(或几乎)的游戏及其对开普勒架构的使用。如果所有1,536个CUDA核心都垄断了,则不会提升。如果不是全部工作,它会激活,心脏的速度会动态增加。不幸的是,不可能停用这项技术来真正欣赏它每秒造成的图像增益。
如果你想做超频,尽管频率增加了您可以应用于芯片的频率,但GPU的提升仍继续官员。但是,由于缺乏时间(和兴趣?),我们没有参加会议的狂野会议超频。我们认为,GTX 680所提供的Debauchery提供的功能将满足能够提供它的玩家。
显示的图像点菜
至于显示每秒图像的“夹紧”的功能,它起作用。坦率地说,这个功能是我们眼中最感兴趣的功能。最初,观察到游戏中每秒显示220张图像的观察并不多,尤其是在所有选项已经彻底彻底的HD中。多亏了EVGA实用程序,并且在启动游戏之前,您可以通过规则非常简单地调整所需的图像数量,并且该卡根据游戏场景的复杂性和需求调整其操作频率,以始终获得所需的图像数量。
但是,这仍然假设您具有肌肉构型,并且先前已经评估了该卡提供的收益率,以便对卡片进行“现实”的适应。在下面测试污垢3,它可以很好地工作,条件是您不会在游戏和飞行员中激活垂直同步。