Zotac GeForce GTX 680:承诺
Nvidia 凭借 GeForce GTX 680 重返领先地位。这款新芯片是 Nvidia 牧羊人对 AMD 牧羊人的回应吗?无论如何,这足以在图形芯片的小世界中打破记录并重新启动军备竞赛。而且,为了降低 AMD EyeFinity 的吸引力,Nvidia 提供了四种不同的视频输出(两个 DVI、一个 HDMI 和一个 DisplayPort),可以同时连接四个屏幕并在 3D Vision Surround 中播放(3D Vision on三个屏幕)和一张 GTX 680 卡,这是期待已久的高端参考吗?
Zotac GeForce GTX 680:现实
在我们展示地图的过程中,我们主要讨论了技术规格,所以我们不会在这里返回它。只要知道GTX 680图形处理器的开普勒架构很大程度上受到了启发英伟达精视 GTX 480等显卡580。然而,很明显Nvidia在其副本上做得很好,因为GeForce GTX 480的噪音和过度消耗已经成为过去,并且功率正在增加。
对于我们的测试,索泰为我们提供了一张显卡,它逐步重现了 Nvidia 的参考设计。制造商努力推出三款授权游戏刺客的信条与它的怪物以及常见的电缆。
Radeon HD 7970 的重要替代品
与卡一起扔进竞技场AMD Radeon HD 7970等高清7950还有一年多前发布的最新高端 Nvidia 卡(显卡590, 580 等第570章),GeForce GTX 680 竭尽全力保护自己。 AMD 卡在初始测试期间使用 AMD 提供的驱动程序进行测试,Nvidia 卡使用网站上提供的最新 ForceWare 进行测试。
与 Radeon HD 7970 相比,GTX 680 整体表现更好。因此,以全高清播放,具有大量细节、滤镜和图形效果,完全可以实现。它甚至是为此而建造的。请注意,差距并不总是像人们想象的那么明显和巨大。 HD 7970 和 GTX 680 之间的战斗有时仅以每秒几帧的速度进行。最值得注意的例子仍然存在污垢2(DirectX 11)和潜行者。在第一款游戏中,全高清,详细信息
在“高”和 2x MSAA(像素平滑)下,GTX 680 领先 Radeon 每秒 28 帧(137.5 fps 对 109.9 fps)。和潜行者,Radeon HD 7970 显示 102 fps,而 GTX 680 生成 111.25。
最后,与 GTX 580 相比,新产品的性能提高了 20% 到 30%,具体取决于游戏,但我们更期望能提高 50%。然而,在某些镶嵌渲染上,它们是相等的。最后一点对我们的耳朵来说非常明显,运行时的安静程度与 GTX 580 甚至 Radeon HD 7970 不相称。作为性能章节的总结,Nvidia 显卡比最新成员的性能高出 9%(平均)。 Radeon 系列……可降低功耗。
消费进展明显
GeForce GTX 680 只需两个六针插槽即可满负荷运行。从理论上讲,它的功耗不能超过 225 瓦。事实上,主板上的 PCI-Express 16x 端口为卡提供了 75 瓦的功率,两个六针电源连接器也是如此。
在进行了我们的测试消耗测量后,结果令人惊讶。该卡的最大功耗为 186 瓦,而我们的测试平台(Intel Core i7-975X、6 GB 内存、500 GB 硬盘)在 2,560 x 1,680 像素(定义30 英寸)。在 Windows 7 桌面(空闲)上,该卡的功耗不超过 12 瓦。
相比之下,在相同平台上的相同测试条件下,GTX 580 的峰值功耗高达 300 瓦(静态时功耗为 30 至 40 瓦)。与同样消耗很少能量的 AMD 新款 Radeon 相比,GTX 680 脱颖而出。事实上,Radeon HD 7970 在满负荷时的功耗为 249 瓦,闲置时的功耗约为 20 瓦。而且,考虑到 GeForce GTX 680 提供的性能,它的功耗如此之低甚至令人惊讶。
GPU Boost,有效是的,但有效到什么程度呢?
GTX 680 的另一个旗舰元素是 GPU Boost 加速器。借助 EVGA 工具(与 Zotac 卡兼容,也与其他 GeForce GTX 680 卡兼容),我们能够测试此功能。最重要的是,我们能够在软件曲线上看到 Boost 激活的芯片频率特征略有增加。然而,在我们的测试游戏中,所获得的性能提升对我们来说似乎并不可怕。因为一切都取决于(或几乎)游戏及其对开普勒架构的使用。如果所有 1,536 个 CUDA 核心都被独占,则没有 Boost。如果所有这些都不起作用,它就会激活并且核心的节奏动态增加。不幸的是,不可能停用这项技术来真正欣赏它所带来的每秒图像增益。
如果你喜欢制作超频,尽管您可以应用到芯片的频率增加,GPU Boost 仍会继续工作。但是,由于缺乏时间(和兴趣?),我们没有沉迷于疯狂的会议超频。我们认为,GTX 680 提供的强大功能将满足有能力的游戏玩家的需求。
地图上显示的图像
至于每秒显示帧数的“钳位”功能,它是有效的。没有真正强调,这个功能是我们最感兴趣的功能。本来,在游戏中显示每秒 220 帧的观察结果并没有多大用处,尤其是在全高清中,当所有选项都已满或几乎满时。借助 EVGA 实用程序,在启动游戏之前,您可以使用滑块非常简单地设置所需的图像数量,并且该卡会根据游戏场景的复杂性和需求调整其工作频率,以便始终获得所需的图像数量。图像。
这仍然假设您拥有强大的配置,并且您之前已评估过该卡提供的性能,以便对该卡提出“现实”适配的请求。测试下污垢3,只要您不在游戏和驱动程序中启用垂直同步,它就可以完美运行。