Pulse Explore 是 PlayStation 的官方无线耳机。索尼专门开发了它们,以实现 PS5 和 PS Portal 之间的完美操作。是这样吗?他们被限制在那里吗?
去年年底,除了 PS5 Slim 之外,索尼还推出了备受讨论的 PlayStation Portal。这是一个豪华配件,而不是便携式控制台,这个物体引起了我们的兴趣,但并没有完全说服我们。最重要的是,在它的弱点中,我们注意到缺乏蓝牙音频。有线或 PlayStation Link 是仅有的两种可能的连接。
这就是索尼 Pulse Explore 发挥作用的地方。与 Pulse Elite 耳机一样,这些无线耳机是唯一能够与 PS Portal 无线兼容的耳机,这要归功于 PlayStation Link 技术,索尼的专有系统承诺无延迟游戏和设备之间的无缝切换。
从理论上讲,这个提议很有吸引力,因为无延迟耳机在游戏市场上很少见。 Epos 或 Logitech 提供了他们的版本,但并不完整。 Razer 则推出了最新的 Hammerhead HyperSpeed,可与 PS5 完美配合,但 Pulse Explore 的 PlayStation Link 连接似乎是一个游戏规则改变者。但您仍然需要投资索尼要求的 219.99 欧元,即与...相同的价格PlayStation 门户。冥想。
耳机远非谨慎
习惯了Bose QuietComfort 耳塞 II,我们对 Pulse Explore 的尺寸感到惊讶。它们体型巨大,鳍远远超出耳朵。这种设计一点也不谨慎,在旅途中比在家里更难佩戴。简而言之,我们很难适应这种突出的设计。
尽管测量尺寸不同,PlayStation 耳机还是相当轻(每个耳机 6.1 克),而且最重要的是,当它们安装在耳朵里时,人们会忘记它们。我们可以简单地责怪他们给的小费有点小。如果 Pulse Explore 有四副耳机,我们必须选择最大的一副,而中等尺寸的耳机适合我们所有其他耳机。请注意,插管的勺形形状也会影响被动绝缘。这是我们的情况,但每个人的耳朵都不一样,需要测试。
Pulse Explore 充电盒采用加长型。考虑到耳机的尺寸,它很难变得紧凑。滑动系统允许其打开。这里没有无线充电,只有一个 USB-C 端口。内部有一个按钮,用于通过蓝牙和 PlayStation Link 配对耳机。我们很遗憾索尼没有提供存放耳机随附的 USB-A 适配器的位置。
PlayStation Link,或者当索尼想要锁定其系统时
PlayStation Link 是随 Pulse Explore 和 Pulse Elite 一起推出的全新索尼系统。目前,只有 PlayStation Portal 最初兼容该技术。
该系统被描述为提供“低延迟 [...] 以及多个 PlayStation Link 主机之间的简单切换,例如与 USB 适配器和 PlayStation Portal 相结合的 PS5”, 迪克西特·索尼。
事实上,我们有权获得无延迟的音频连接。我们在几款游戏上尝试了 Pulse Explore,包括 Astro's Playroom 和 Red Dead Redemption 2。没有延迟报告。正如我们通过 Disney+ 应用程序在 HPI 的一集中观察到的那样,口型同步也受到尊重。我们的测量显示相差 65 毫秒,这确实是一个小问题。另一方面,在蓝牙中,我们高达 212 毫秒,这会让您在游戏中感受到轻微的音频延迟。
对于东道主之间透明过渡的承诺,我们更加怀疑。只需按一下耳机和主机设备即可切换声音,但这并不总是那么容易。有了 PS Portal,配件就在手边,一切都很简单。对于 PS5,您必须按下 Pulse Explore 运行所需的 USB-A 适配器(已提供)。为此必须靠近电视有点烦人。
但最糟糕的是PS5 超薄版。这不太可能,但它不兼容 PlayStation Link,因此它还需要 USB 适配器。但索尼已经从正面移除了 USB-A 端口!仅剩一处,位于其后侧。控制台滑入一件家具,祝你好运按下那个该死的加密狗,一个真正的傻瓜。另外,如果您有 PS5 Slim 和 PS Portal,请投资购买 USB-A 扩展器。
Pulse Explore 不会取代蓝牙耳机
Pulse Explores 专为在 PlayStation 生态系统中工作而设计。而这就是他们最大的弱点。虽然也是蓝牙,但索尼却忘记给它们配备此类耳机的基本功能。
因此,摘下耳机时没有主动暂停,没有主动降噪,没有配套应用程序,也没有耳机进行控制。其上有一个音量按钮,但仅适用于 PlayStation Link。
就目前情况而言,Pulse Explores 并不会取代专为移动而设计的蓝牙耳机。这种连接性是对其主要功能的补充:例如,理想的用途是将 Pulse Explore 同时连接到您的智能手机和 PS5。如果有电话来电,您无需暂停游戏即可接听,因为两个音频层重叠。
至于 Pulse Explore 麦克风,我们注意到,由于索尼的人工智能处理,它提供了良好的声音隔离。另一方面,它的渲染缺乏自然感。相比之下,集成到 DualSense 中的那个对我们来说似乎更有说服力。
意想不到的 Xbox 和 Nintendo Switch 兼容性!
Pulse Explore 盒仅通过提供的适配器指示 PS5、Mac 和 PC 的 PlayStation Link 兼容性。但索尼没有说的是,这款适配器完全可以插入 Xbox 和 Nintendo Switch。对于任天堂游戏机,您必须添加 USB-A 到 USB-C 适配器才能移动,但它工作得很好。然后,我们可以在竞争的游戏机上获得相同的游戏体验,而不会出现延迟。出色的。
细腻的 3D 声音,但不平衡
Pulse Explore 是一款 PlayStation 产品,支持 PS5 的 3D 音频,即著名的 Tempest 3D。再现是正确的,但空间感似乎很窄,耳机的尺寸不等于头戴式耳机。然而,我们可以清楚地识别声音来自哪里。在像《堡垒之夜》这样的游戏中,您可以轻松听到射击和动作的方向。在这方面,遗憾的是索尼不允许您突出脚步声的频率,例如Razer Hammerhead Hyperspeed 锤头鲨。竞技游戏中的强大工具。
正如序言中所提到的,索尼最近收购了该类型的专家:Audeze,为其配备了平面磁性驱动器,从而特别关注其耳机的声音。它尤其以其售价 999 欧元的 Euclid 耳机而闻名。因此,当 PlayStation 以 219 欧元的价格提供类似的解决方案时,我们很感兴趣。
而且声音再现缺乏一点低音。尽管如此,声音还是清晰而细腻。在游戏中,通过 PlayStation Link,我们非常喜欢音效,尤其是《蜘蛛侠重制版》中彼得·帕克发出的打击声。
在音乐中,这一切都取决于所使用的连接。在蓝牙中,Pulse Explore 仅限于 AAC 编解码器。结果不如 PlayStation Link。高音被强调得有点太多,低音太谨慎,就像这种类型的设备经常出现的情况一样,中频才是王道。
就声音而言,Pulse Explore 的要价很难令人信服。它们没有足够的低音供游戏玩家使用,信号也不够平坦,无法满足音乐爱好者的需求。而且由于这些耳机没有应用程序,因此无法调节它们的均衡。
自主权太少
到 2023 年,我们预计不带主动降噪功能的蓝牙耳机的电池续航时间将达到 8 到 10 小时。脉冲探索长达 5 小时。在大多数情况下,这已经足够了,但如果进行大型游戏或关闭控制台后长时间使用,则可能会面临电池耗尽的风险。
此案包含两项额外指控。每次使用后必须将它们存放在里面,以避免遇到关闭的耳机。