自从 SteelSeries 提供任何真正的新参考以来已经很长时间了,除了简单的重新发行或品牌重塑过去的模型。通过 Arctis 5,这个丹麦品牌声称希望回归基础,推出真正多功能的型号,让游戏和音乐一样舒适。有点像第一部西伯利亚,该品牌在当时的真正成功。
为了避免将 Arctis 与其他 SteelSeries 耳机进行比较,该品牌采用了新的设计,更加谨慎,不那么明显。结果非常赏心悦目,并且表现出极大的清醒。我们测试的哑光黑色型号相对通用,带有巨大的塑料头带(对于大头来说有点小),全黑的耳机和不带遥控器的电缆。只有当你将耳机拿在手中时,你才会发现它实际上拥有游戏所需的所有设备。
从集成到左耳机中的音量轮开始,它作用于耳机中的小型放大器。因此,无论耳机连接什么设备,只需调节一次音源的音量,然后使用拨盘进行微调即可。
我们继续使用打开或关闭麦克风传输的小按钮。可伸缩且灵活的麦克风,通常存放在左听筒中。当 Arctis 5 通过 USB 连接到 PC 时,耳机上会出现灯光元素。它们的颜色可以通过免费的 SteelSeries Engine 软件进行定制。
在 PC 上安装 SteelSeries 引擎并不是利用 Arctis 5 的优势,但只要耳机通过 USB 连接,就可以激活杜比耳机 7.1 模拟,在耳机中获得麦克风反馈以避免大声喊叫,或者甚至可以根据您正在听的音乐类型配置声音配置文件。
PC、游戏机、移动设备……Arctis 5 可连接一切!
对于 Arctis 5,SteelSeries 提供了两个尖端,可放置在耳机电缆的末端(137 厘米),以便能够在控制台、PC 或智能手机上使用后者。第一端是经典的 3.5 毫米插孔,与具有此类输出的所有设备兼容。
第二个端件是一个顶部有轮子的小盒子。它的末端有一根 USB 电缆(185 厘米),称为 ChatMix Dial,通过转动转盘,可以非常简单地调整游戏声音和任何聊天软件(Discord、Mumble、TeamSpeak)的声音之间的混合。 。它工作得很好,只需要几分钟的配置就可以启动和运行!
然而,我们希望能够将盒子固定在桌子上,以防止它根据头部或……情绪的移动而移动。另一个缺点是,电缆的专有连接器不允许在发生故障时轻松更换。最后,耳机和电缆之间的连接对我们来说似乎非常脆弱,不确定它是否能够承受反复的连接/断开。
舒适度令人满意,声音有点太典型了
Arctis 5 位于头部,通过宽弹性织物头带将其重量(304 克,不包括电缆)很好地分布在头骨顶部。后者还可以轻松地从结构上拆下进行清洗,或者简单地更换为另一个,可以在 SteelSeries 网站上单独购买。
大耳机包住耳朵(耳廓),不会对头骨施加太大压力,足以让 Arctis 在您突然头部运动时不会打滑。每个耳塞的耳垫都经过良好的填充和微通风,以防止内部过热,即使在使用几个小时后也是如此。
使用我们的测试设备后,扬声器发出的声音强劲有力,失真度低,音质总体良好。该曲线表明,与绝大多数游戏耳机不同,它并不太注重低音。中音存在,与高音相比有点过于强大,高音在频谱上占据大致相同的位置,并且往往会被中频稍微抑制。
从耳朵上看,平坦的均衡器,所有这些都会导致低音缺乏一点圆润和温暖,有时足以使爆炸有点“平坦”或低音鼓的打击没有真正明显。对于听音乐来说,这无疑是一个优点。对于游戏,有些耳膜的人可能会错过这个!
音乐和游戏中的声音都位于最前线,自然地通过扬声器突出显示。最后,高音非常清晰,非常适合听古典音乐或更……暴力的音乐。在游戏中,小效果也很突出(弹壳掉落到地面等)。在任何情况下,都可以通过直接在应用程序或软件中播放音乐或在赛睿发动机因为耳机对此反应良好。
DTS HeadphonesX 7.1 渲染,虚拟化'引擎游戏和电影中90%的时间都因为缺乏空间精度而非常令人失望。
就其本身而言,麦克风在语音传输方面提供了良好的效果。能够调整接收器相对于嘴的高度和位置是一个真正的优点。小心不要把它准备得太充分!一旦你稍微大声地表达自己(就像在 DoTA 2 中意外遭到“伏击 gank”之后),它往往会很快饱和。因此,您必须在游戏或聊天软件的音频设置中对其进行非常精细的调整,同时使其与嘴巴保持4-5厘米的距离。