孩子們將大部分空閒時間花在遊戲系統或設備上玩電子遊戲。根據美國兒科學院的說法,2023年,超過90%的2歲及以上的兒童玩電子遊戲,其中75%的美國家庭擁有遊戲機。儘管許多視頻遊戲的目的不是教育,但有些人提供孩子們學習金錢的機會玩得開心的時候。
關鍵要點
- 視頻遊戲不必與金錢和財務有關,就可以教孩子們錢。
- 學習如何管理遊戲中的購買會教孩子關於花費的習慣。
- 設定遊戲預算可以幫助孩子們設定儲蓄目標和優先事項。
遊戲的成本
家庭可以花數百美元來基本遊戲機和配件。其他控制器,遊戲耳機和其他配件的成本可以輕鬆超過四個數字。 2023年,美國每個遊戲消費者平均每月花費19.56美元在視頻遊戲上。父母和監護人可以使用遊戲費用幫助孩子們錢。
- 列出遊戲系統每個組件的成本。
- 詳細說明購買這些產品的成本,從工作時間或收入方面解釋價值。
- 說明每月或每年允許的美元限額,並使兒童和青少年能夠做出明智的購買選擇。
使用遊戲元素
當壟斷和生活是孩子們娛樂的日常部分時,很容易教孩子們玩遊戲時如何使用錢。儘管這些棋盤遊戲有視頻遊戲版本,但它們可能對孩子不像Mario,Just Dance和Minecraft那樣吸引孩子。
即便如此,孩子們仍然可以從當今流行的視頻遊戲中學到錢。為了獲得更直接的學習經驗, 動物交叉:新視野特色經濟學和金融課程當玩家支付抵押貸款並進行投資時。儘管如此,即使是在馬里奧(Mario)特許經營中的遊戲,也有玩家收集硬幣,這些硬幣可以用作解鎖新卡丁車,車輪和滑翔機的貨幣,購買額外的生命併購買加電工具。
孩子們了解收集硬幣和物品以獲得額外的線索或獎勵的價值。用它與他們討論設定儲蓄目標以獲取想要的東西以及如何優先級他們的積蓄和支出目標。也許他們想要額外的動力,併升級卡丁車。他們需要幾枚硬幣?他們將如何獲得這些硬幣?
重要的
截至2023年,年齡在8至17歲的青少年平均每天花費1.5至2個小時來玩電子遊戲。
知道遊戲中的購買方式
遊戲開發人員通常會發布具有有限功能和工具的遊戲的免費版本,所有這些都可以在玩遊戲時購買。也許三個額外的電力為$ 1.99,或一小時無限的生命為5.99美元。遊戲中的購買可以迅速加起來,並為兒童提供學習機會。
孩子們應該了解遊戲內購買的局限性及其財務貢獻的可能性,例如津貼。父母和監護人可以通過設備或網絡帳戶設置關閉應用內或遊戲中購買。支出限制迫使孩子們考慮他們想花錢的錢並確定購買的優先級。
設定遊戲預算
創建遊戲預算為你的孩子。這包括遊戲中購買,新遊戲,配件和新遊戲系統。討論他們想購買的東西以及花費多少。然後討論他們賺錢以這筆費用的方法。
與孩子們設定視頻遊戲預算,教會他們有關金錢的知識,並使他們感到投資。他們會看到他們每個月需要多少錢,並且他們多少津貼或他們為該預算所需的其他資金。
視頻遊戲是否必須專注於錢才能成為有用的教學工具?
許多視頻遊戲與金錢作為主題無關,但涉及某種形式的積累,以在玩遊戲中獲得有價值的東西。這些遊戲可用於教孩子們金錢的運作方式。
視頻遊戲的費用是多少?
視頻遊戲的價格範圍很廣,從幾美元到幾百。也有免費的視頻遊戲收取附加組件。但是,當您添加購買控制台或PC,控制器,耳機和其他配件的價格時,遊戲的價格很高。
我如何讓我的孩子了解玩電子遊戲的成本?
創建遊戲預算,讓孩子堅持下去,並要求他們從金錢或津貼中支付所需的附加組件或新遊戲。討論他們的遊戲慾望以及如何設定儲蓄目標。
底線
儘管看來孩子在玩電子遊戲時沒有學到很多生活課程,但他們可以學到很多錢。視頻遊戲和隨附的購買,使父母或監護人能夠與孩子一起詳細介紹財務方面,將這些課程帶入最前沿。年輕人可以了解設定儲蓄目標,養成良好的支出習慣,計劃並遵循預算。