視頻遊戲控制台大戰緊隨全球的遊戲玩家。儘管財務方面通常在周圍的噪音中丟失,但盈利能力是最重要的公制該公司最終都在尋找。
關鍵要點
- 頂級視頻遊戲機的戰爭已從僅銷售控制台到提供在線訪問和基於訂閱的服務的擴展。
- 索尼的PlayStation,Microsoft的Xbox Brands和Nintendo Switch在視頻控制台中爭取至高無上的戰鬥。
- Nintendo Switch在過去兩年中的比賽超出了比賽,在2020年和2021年分別售出了約2800萬台。
- 同時,Xbox S在2021年售出了900萬台,而索尼的PlayStation 4售出了200萬台,PlayStation 5售出了1350萬台。
視頻遊戲機世代
上一代遊戲機(稱為第七代)有三個主要競爭者:來自索尼公司的PlayStation。(SNE),Microsoft Inc.的Xbox。(MSFT)和任天堂Wii和Switch。
第七代遊戲的生命週期播放了生命週期,並且在市場上已經足夠長的時間來分析其策略和商業模式。鑑於其在存儲行業的專業知識悠久的歷史,索尼的能力在其硬件能力上含義。相比之下,鑑於其在計算機操作軟件中的優勢,微軟的能力在於軟件。 Nintendo Wii的設計更多用於休閒遊戲,而不是硬核遊戲,但是在過去的幾年中,它超出了其他遊戲機。
第八代遊戲始於2012年,包括索尼的PS4,Microsoft的Xbox1和Nintendo Wiiu。從那時起,在第八代內發生了許多迭代和變化,包括中斷Wii。目前的第9代遊戲機面臨著智能手機和平板電腦的激烈競爭安卓和ios。此外,PC圖形有望超越控制台圖形。
視頻遊戲機銷售的經濟學
隨著戰鬥從僅出售遊戲機的擴展到提供基於訂閱的服務,為遊戲玩家訪問新的和先前發布的遊戲,這場戰爭的戰爭一直持續起來。
結果,控制台生產商產生的收入背後的經濟學發展了。公司可能最初以吸引客戶的價格出售遊戲機,從競爭對手那裡獲得市場份額。該策略旨在通過銷售遊戲和在線訂閱來彌補任何損失的收入。
頂級銷售的視頻遊戲機
索尼的PlayStation和Microsoft的Xbox Brands繼續進行視頻遊戲機中至高無上的戰鬥。但是,Nintendo Switch在過去兩年中都超出了它們的銷量,在2020年和2021年分別售出了約2800萬輛。
另一方面,Xbox S在2020年售出了300萬台,在2021年售出了近900萬輛。索尼的PlayStation 4在2020年售出了860萬台,2021年售出了200萬輛,但PlayStation 5在2020年售出了430萬輛,20211年售出了1,350萬台。
訂閱業務
微軟的Xbox提供遊戲通行證,這是每月訂閱,可提供對Xbox遊戲和新遊戲的全包訪問權限。過去,客戶必須為Xbox控制台支付預付費用,但是在Game Pass Ultimate中,他們可以獲得24個月的訪問權限,以及Xbox Series X或Xbox系列S控制台,起價為每月24.99美元。
客戶可以訪問一百多個Xbox遊戲 - 包括在Xbox,Xbox 360,Xbox One和Xbox系列X上玩過的上一代遊戲。遊戲通行證訂閱也可用於PC和移動設備。
微軟希望允許用戶從幾乎任何智能電視或監視器上玩遊戲。此外,預計將使用其他Web瀏覽器(例如Chrome,Edge和Safari)向客戶提供遊戲通行證。換句話說,電視本質上將成為Xbox控制台。
索尼的斯巴達克斯據報導,據報導是一項計劃於2022年推出的新訂閱服務,旨在與Microsoft的Xbox Game Pass競爭。儘管索尼尚未正式宣布,但預計該產品將提供對Retro PlayStation遊戲的訪問權限,並將現有的多人訂閱服務結合在一起,即“ PlayStation Plus”和PlayStation Now,這是他們的雲遊戲流媒體服務。
據報導,該服務將允許用戶玩許多PlayStation 4和PlayStation 5遊戲。相比之下,當前的PlayStation Plus服務將每月下載限制為每月兩款遊戲。關於斯巴達克斯的成本尚無消息,但是目前每年的每種服務的PlayStation Plus和PlayStation都花費59.99美元。
Nintendo Switch在線訂閱可訪問Nintendo和Super Nintendo的100多場比賽,包括經典的Super Mario Brothers和Donkey Kong Country。該公司還提供了一個擴展包,其中包括雲節省和在線多人遊戲,包括更多增強的服務。 Nintendo Switch Online的價格為每月3.99美元或每年$ 19.99,但它還提供了一個家庭包,該家庭包最多可在十二個月內以34.99美元的價格擁有八個帳戶持有人。
誰參與?
專業球員該行業參與的是開發人員,出版商,控制台製造商和分銷商。開發人員在設計和編碼遊戲中進行了堅果和螺栓的工作,而出版商負責製造和營銷。
索尼和微軟還擔任某些遊戲的出版商。開發遊戲的成本可能很大。看著經濟學在視頻遊戲發行商中,一些最大的成本包括營銷,開發和分銷成本,以及許可費。開發成本包括僱用設計師,程序員和開發遊戲所需的其他人員的成本。
底線
只有時間才能說明新的技術和改變消費者習慣將如何影響控制台的行業。但是,Nintendo Switch Online,Microsoft的Game Pass和PlayStation似乎是未來幾年市場上前三名。儘管Game Pass通過其訂閱服務提供的遊戲比PlayStation提供了更多的遊戲,但截至2022年初,新的Spartacus服務可能會幫助Sony提供遊戲通行證的競爭替代方案。同時,任天堂的負擔得起的訂閱服務和家庭友好的遊戲可能會繼續使遊戲玩家尋求新的經典冠軍。