全息圖是一種攝影技術,可記錄從物體散佈的光,然後以三維的方式呈現。如《星球大戰》和《鋼鐵俠》這樣的電影中彈出的全息圖,但該技術還沒有完全吸引電影魔術。
多年來,已經製作了各種全息圖,包括傳輸全息圖,這些全息圖允許光線通過它們的光線和圖像從側面觀看;例如,用於安全目的的彩虹全息圖 - 例如,在信用卡和駕駛執照上。
全息攝影的工作原理
要創建全息圖,您需要一個要記錄的對象(或個人);激光束在物體和記錄介質上發光;帶有適當材料的錄音介質,以幫助闡明圖像;並有一個清晰的環境,使光束可以相交。
激光束分為兩個相同的光束,並通過鏡子的使用重定向。拆分梁之一,照明梁或物體梁針對物體。某些燈從對像上反映在記錄介質上。
第二光束被稱為參考光束,將其定向到記錄介質上。這樣,它就不會與來自對象光束的任何圖像發生衝突,並與其協調以在全息圖位置創建更精確的圖像。
這兩個梁相交並彼此干擾。干擾模式是在錄製媒介上印刷的內容,以重新創建虛擬圖像供我們眼睛看。
錄音介質可以由各種材料組成。全息圖創作最常用的是攝影膜,並增加了多種光反應性穀物。這使得兩個光束的分辨率更高,這使得圖像看起來比使用1960年代的銀鹵化物材料更為現實。
全息史
全息圖技術的開發始於1962年,當時蘇聯的Yuri Denisyuk以及密歇根大學的Emmett Leith和Juris Upatnieks開發了錄製3D對象的激光技術。鹵化物攝影乳液用於錄音介質,儘管當時所述物體的清晰度並不完美。但是,涉及折射指數轉化的新方法可以隨著時間的推移改善全息圖。
全息圖的未來
目前,全息圖是靜態的。最近的演講,例如CNN的特殊效果來自另一個地點現場直播的記者的圖帕克·沙庫爾(Tupac Shakur)音樂節上的“現場直播”不是“真”全息圖。
然而,新的全息技術正在開發實時從另一個位置投射3D圖像。這些圖像也是靜態的,但每兩秒鐘都會刷新一次,從而產生類似頻閃的運動效果。研究人員希望在未來幾年內改善技術,以帶來更高的分辨率和更快的圖像流。
並在2013年3月宣布,來自惠普實驗室的一群研究人員開發了無眼鏡,多人的鏡頭,3D顯示技術用於移動設備。