研究顯示《權力的遊戲》的成功歸功於網路理論的巧妙運用
當尋求科學準確性時,大多數人都不會去看劍與魔法的奇幻系列,無論它的電視改編有多成功。 然而,在龍和異鬼之間,書籍似乎是電視節目權力的遊戲其基礎是非常符合關於人類互動的網路理論,一些科學家認為這促成了它的流行。
物理學家、數學家和心理學家共同繪製了 2000 多個人物之間的相互作用圖。冰與火之歌系列。 儘管互動總數超過 41,000 次,但研究人員得出的結論是,對於任何一個角色來說,這些數字都是相當可信的。
牛津大學著名的提議大多數人只能與大約 150 個人保持重要關係。 鄧巴聲稱,除此之外,額外的友誼、工作夥伴關係或浪漫依戀會給普通大腦帶來過多的認知壓力,導致以前的關係消失。
儘管許多人認為鄧巴的數字太低,但這個概念已廣泛應用於研究其他社會性動物的互動。 一些科學家認為,其他物種也有自己的鄧巴數,通常要低得多,超過這個數,它們就會遭受過載而無法追蹤。
在美國國家科學院院刊包括鄧巴在內的一個團隊分析了喬治·R·R·馬丁筆下 24 個視角 (POV) 角色的互動,這些角色的看法塑造了我們體驗故事的方式。 有些只有一兩章,但 14 個主要 POV 角色平均與 154 個其他角色互動。 該論文認為,透過如此廣泛地傳播這一發展成果,馬丁可以幫助讀者追蹤並避免認知超載。
這些書籍和電視劇的名氣很大程度上源於中心人物以通常僅限於小角色的方式遭遇的可怕結局。 「論文中開發的方法令人興奮地使我們能夠以定量的方式測試該系列讀者的許多觀察結果,例如書中看似隨機殺死角色的著名習慣,」第一作者、劍橋大學博士解釋道學生托馬斯‧格西‧瓊斯(Thomas Gessey-Jones)陳述。
論文的結論是,這些死亡並不像看起來那樣隨機且不可預測。 相反,使用眾包年表,它們出現的時間間隔符合「冪律分佈…對於現實世界中一系列非暴力人類活動」。 然而,當逐章分析而非維斯特洛曆法時,死亡人數的分佈卻是幾何的。 總而言之,這使得死亡變得不可預測,但事後看來也是如此,可以說是這本書的主要優點之一。
有些人可能會質疑科學家在這個計畫上所付出的巨大努力,而他們原本可以治癒癌症或發明清潔能源技術。 然而,該研究的合著者、華威大學的科爾姆·康諾頓教授爭論這項研究可能會帶來重要的心理學進展。 他說:「人們很大程度上透過敘事來理解世界,但我們對如何使複雜的敘事變得相關和易於理解沒有科學的理解。」透過調查一部引起如此多人強烈共鳴的作品的結構,作者希望開始回答這個問題並創建適用於其他史詩故事的工具。
這並不是科學家第一次將科學應用在馬丁的想像世界。 先前的一項工作承擔了試圖為維斯特洛和埃索斯開發全球氣候模型的艱鉅任務。 古生物學家也藉用了該系列中新發現的物種的名稱,, 和。