今年聖誕節,《超級無敵掌門狗》將重返銀幕,但隨之而來的還有一位可以說更受期待的客串:邪惡的企鵝費瑟斯·麥格勞。是的,手套帽子已經脫掉了阿德曼的超級無敵掌門狗:復仇之最,其中我們看到華萊士正在努力應對他作為邪惡發明家的聲譽。當他創造了一個擁有自己的思想的「聰明」侏儒時,事情變得更糟,他和格羅米特令人震驚地發現,他們過去的一個復仇心重的人物可能是他們垮台的幕後黑手。
自從費瑟斯·麥格勞 (Feathers McGraw) 第一次為我們的銀幕帶來祝福以來,已經過去 31 年了,在這段時間裡,電影製作技術取得了長足的進步。但是這種古老的定格動畫藝術形式又如何呢?它實際上是如何運作的?
如何製作定格動畫電影?
它從預製作開始,早在開始製作實體模型之前就在紙上製作故事和角色。它花了超級無敵掌門狗:復仇之最團隊花了大約一年的時間來完善這個階段,這一點至關重要,因為在定格動畫中重拍並不是真正的選擇。
一旦阿德曼的人們對電影的外觀有了粗略的印象,他們就會為每個角色製作不同比例的多個木偶,並創建物理佈景。黏土建模是一個很好的起點,如果需要,您可以一點一點地建立角色。
定格動畫還需要物理裝置,對於其操作規模,阿德曼需要可以分解的裝置,以便動畫師能夠接觸到木偶,因為他們將要處理它們很多。所以,如果你剛開始,為故事創建一個更小的小舞台會讓事情變得更容易。
就像舞台劇一樣,動畫師將確定角色的移動路線,然後動作開始。他們使用裝備和鷹架來保持角色在場景中移動,將它們固定在適當的位置,以便動畫師可以發揮他們的魔力。
定格動畫如何運作?
定格動畫是最古老的動畫風格之一。它涉及拍攝大量物體逐漸變化的幀,創建可以一起運行的細微調整以創建流暢運動的外觀。
定格動畫的基本原理自從被用於矮胖子馬戲團,一部被認為是第一部使用該技術的短片,但遺憾的是已經遺失了。您仍然可以觀看的一個早期示例是麵包店的樂趣,該作品於 1902 年發布,使用了黏土動畫的「閃電素描」版本,即以定格動畫操控黏土等可塑材料的藝術。
人們也使用了黏土以外的東西,例如瓦迪斯瓦夫·斯塔萊維奇誰使用死昆蟲;和照片,正如這個令人難以置信的。
為了更多地了解在如此複雜的場景中工作的感覺,我們採訪了聯合創始人兼創意總監超無敵掌門狗阿德曼(Aardman)的尼克·帕克(Nick Park)和梅林·克羅辛厄姆(Merlin Crossingham)分別講述了他們製作定格動畫電影的過程以及技術的發展歷程。另外,對於那些想要嘗試定格動畫的人來說,還有一些重要提示。關鍵要點是什麼? 「擼起袖子,開始吧!」