恐怖谷——它是什麼?
隨著我們科技的進步,能夠產生這種不舒服感覺的事情似乎越來越多。

機器人索菲亞是類人創造物的典型例子,它產生了超出應有份額的恐怖谷反應。
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您是否曾經對木偶或類人模型感到不安或害怕? 也許您對世界各地主題樂園的電子動畫人物感到不安,或者對機器人常出現在新聞的。 布偶、木偶和假人都會激起我們奇怪的感覺,因為它們有些「不太對勁」。 這種詭異有個名字,叫做“恐怖谷”,但它到底是什麼、從何而來?
為什麼這讓我感到噁心?
這恐怖谷是美學和機器人學中的一個概念,描述了一些人對與人類非常相似但也表現出微妙的缺陷或不切實際的品質的人物或實體的心理反應。 山谷是指某物開始接近,看起來栩栩如生,但卻卡在離它不遠的一個點上的點,這個點會給觀察者帶來一種怪異和不安的感覺。
流行的例子包括蓋林斯從黑暗水晶電影和隨後的 Netflix 節目(我們仍在克服其取消的影響),比利1988 年皮克斯動畫電影中令人毛骨悚然的嬰兒鐵皮玩具,索菲亞機器人,以及幾乎所有出現在老英國孩子顯示。
這個概念由日本機器人學教授 Masahiro Mori 於 1970 年首次提出,並由 Jasia Reichardt 在她的書中首次翻譯成英文,稱為“恐怖谷”機器人技術:事實、虛構與預測1978 年。 然而,在某個時刻,這種積極的進展會突然下降,人物會陷入“山谷”,產生消極和令人厭惡的情緒。
對森來說,這只是暫時的。 隨著機器人或角色的外觀繼續向更真實的人類品質發展,積極的情緒就會回歸,它所喚起的同理心水平開始接近人類彼此之間的同理心水平。
我們可能認為這是一個微不足道的現象,但它實際上對機器人、CGI 動畫、虛擬現實,甚至義肢設計等領域有重大影響。 工程師和設計師必須穿越恐怖谷,創造出吸引用戶並引發積極情緒反應而不是疏遠他們的人形角色、人物和創作。
效果說明
對於我們腦中產生恐怖谷效應的原因有幾種解釋。 首先,有一種觀點認為,當非人類實體變得太像人類時,它們會引起我們的負面反應。 此時,任何非人類的特徵都會變得更加明顯,並開始違背我們對人類和非人類的規範期望,這會產生一種感覺陌生感在我們中。
或者,有些人認為恐怖谷是由於與生俱來的潛意識中對取代或毀滅的恐懼而產生的。 根據這種解釋,類人的事物會在我們體內產生恐懼反應,因為它可以被解釋為一種分身,威脅要在我們生活的某些重要角色或方面取代我們。 此外,拆除的機器人或木偶的圖像可能會讓人聯想到肢解和戰場傷害——這種感覺讓人想起對死亡的恐懼。
另一個有趣的解釋與我們避免疾病來源的演化需求有關。 根據這個假設機器人的非人類特質可能會讓我們想起其他有缺陷的生物體,我們認為這些生物體與疾病和感染有關。 這種厭惡感可能是一種潛意識機制,讓我們遠離潛在的病原體攜帶者。
造成這種效應的其他潛在原因有:簡單心理學。 另外值得注意的是,有些人並不相信恐怖谷的現有科學根據。 有些人認為,可能有多種異質過程因多種原因而發生,導致了這種感覺。 特別是,文化因素很可能決定一個人經歷厭惡的方式和程度,即他們是否經歷過厭惡。
對恐怖谷的研究不斷發展,特別是隨著科技的進步,創造出越來越逼真的類人創造物。 與山谷相關的感覺是否會持續存在於習慣了另類人形人物的幾代人身上,這是一個懸而未決的問題,但無論如何,我們將來可能會看到越來越多的人形人物。
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