夜潛水工作室今天可能不像暴雪或電子藝術那樣出名,但是它對遊戲歷史的貢獻同樣重要。非常受歡迎的頭銜,例如生化奇兵和上帝前從公司90年代初的冠軍頭銜中汲取了巨大的靈感,系統衝擊。
在過去的幾年中,遊戲開發工作室使PC遊戲經典恢復了現實,包括諸如我沒有嘴,我必須尖叫,,,,系統衝擊和系統衝擊2。
經過大量的PC標題賣在Gog.com上,有時夜間潛水的參與度,這次公司的目標更高。
夜潛水首席執行官史蒂芬·踢陳述在接受他的公司所有引擎運行的採訪中,可以全面翻拍系統衝擊。他清楚地表明,他沒有像9月推出的變體那樣談論數字化改革。取而代之的是,《夜潛水》正在“從頭開始”進行翻新。
Kick提到,通過購買全面的專營權,該公司擁有追求目標所需的一切。為原始遊戲製作概念藝術的藝術家羅伯特·沃特斯(Robert Waters)與踢腳(Kick)的團隊聚在一起,將重製的重製到達PC屏幕。
由於可能是拋光的數字重新製作,新一代遊戲玩家不太可能看到遊戲的吸引力。這將目標受眾縮小到了懷舊的遊戲玩家,他們在90年代的冠軍中長大,其中大多數花很少時間玩電子遊戲。
也有純粹主義者和批評家將經典頭銜的任何修改為“異端”。這就是為什麼遊戲工作室的未來翻拍系統衝擊可以證明非常好或非常糟糕。
沒有提及發布日期,但Kick表示,這使許多PC遊戲玩家在期待中顫抖。他建議系統衝擊3有一天可能會成為現實,前提是一個比夜潛水工作室更強大的出版商掌握了ins繩。
誘人的聲明使我們夢想著那一天鮑德爾的大門三和帝國的年齡IV將在未來的8K桌面監視器上降落。