您認為Capcom的街頭戰鬥機特許經營始於Street Fighter II。它被認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一,幾乎是一方面負責創建格鬥遊戲類型玩家今天了解和愛的人。沒有Street Fighter II不會有鐵拳, 不致命的kombat, 不殺手本能。它的影響無處不在。
所有榮譽的結果Street Fighter II意味著沒有人真正談論開始這一切的遊戲,這是原始的街頭戰鬥機,早在1987年為Arcades發行。它可能並沒有獲得續集的巨大關鍵和財務成功水平,但是原始遊戲將構成未來分期付款的骨幹,並且在許多方面都是革命性的。
如Street Fighter II,第一個街頭戰鬥機球員們在1v1的技能戰鬥中,在全球前往不同的國家,與各種勇士作戰。在比賽之間,迷你游戲(如董事會打破,混合遊戲玩法),第二款遊戲擊穿汽車的迷你游戲的玩家應該理解這一點。
總體而言,它與使用的公式相同Street Fighter II,其中一個主要區別在於,玩家無法從世界勇士隊的名單中進行選擇。取而代之的是,玩家只能像系列明星Ryu一起演奏,儘管他的紅色頭髮與後續作品中的外觀大不相同。
還有許多其他熟悉的面孔。肯(Ken)是金發的美國武術藝術家,他是Ryu的朋友和對手,看上去很大,實際上是原始遊戲中第二名玩家控制的角色。如果玩家二可以擊敗球員一號,那麼比賽的其餘部分就可以用作KEN而不是RYU,儘管差異只是一種美學。這兩個角色都有相同的動作和技術,這將在以後的遊戲中改變。
在兩個特許經營明星之外,還出現了許多其他角色,例如Muay Thai Master Sagat,他是第一場比賽的老闆。中國武術大師Gen也首次出現在原始遊戲中街頭戰鬥機阿爾法系列和INStreet Fighter IV。儘管Ryu仍然從他的手中射出火球,但原始遊戲的演出比以後的續集要腳踏得多。連續劇M. Bison無處可尋,Dhalsim的彈力臂尚未發明,而Blanka的綠色,電力怪物尚不存在。
從熟悉的面孔到類似的設置,街頭戰鬥機將構成後來分期付款的基礎。但是,之一街頭霸王的對專營權的最大貢獻是其控件,但最初不是。
製作了兩種不同的街機版本。第一個帶有兩個大型的,壓力敏感的墊子,並帶有操縱桿。球員在打孔墊上壓下越難,打孔就越難。當與某些操縱桿命令結合使用時,玩家可以執行諸如現在標誌性的哈語或颶風踢之類的秘密技術。
雖然當時的革命性,但事後看來可能並不是最好的主意。與多邊形交談,當時與Capcom有關的人說,遊戲的控制計劃的運作不佳,人們甚至在遊戲墊上受傷。
因此,Capcom會引入新版本的街頭戰鬥機採用新的控制方案。該遊戲的此替代版本後來發布了六個攻擊按鈕,三個用於踢,而不是壓力敏感的墊子,而是分為輕度,中等和重型。這與操縱桿一起使玩家比以往任何時候都更能控制戰鬥機。正是這組控件將成為Capcom格鬥遊戲前進的重要組成部分,大多數係列格鬥遊戲玩家今天仍在使用六個鈕扣搏擊。
從控制方案到遊戲的角色和框架,原始街頭戰鬥機以後來將系列變成粉碎的所有基本組件。那麼為什麼很少討論呢?
部分原因可能歸結為以下事實:在不久之後,開發遊戲的團隊就離開了Capcom。競爭對手開發人員SNK招募了許多原始的街頭戰鬥機團隊成員離開Street Fighter II到一支全新的團隊。原始開發人員是否與Capcom保持在船上,街頭戰鬥機特許經營的興起可能有很大的不同,甚至可能根本沒有發生。
當然,另一個原因是Street Fighter II是一個更好的遊戲。具有出色的視覺效果殺手配樂,大量獨特的角色和專注於競爭,Street Fighter II只是採用了原始作品的作用,並增加了更多的深度和拋光,以至於玩家無法忽略它。遊戲變成了一種現象,正如他們所說的,其餘的就是歷史。因此,隨著Capcom慶祝25週年Street Fighter II隨著發行Street Fighter V,請記住開始這一切的遊戲。它可能沒有改變世界,但是大事通常來自小開端。