ubisoft Massive即將推出更新1.1該部門,它為製作和戰利品系統帶來了一些巨大的變化。
直接擊球,最大的變化是如何在30級上殺死一個指定的不可玩的角色,總是會散發出高端下降。另一方面,在黑暗區域的32級的名為敵人也將有40%的機會放棄部門技術材料,確保製作將是獲得一些優越裝備的好方法。
等等,什麼?製作不是最可靠的裝備方式嗎?好吧,由於開發人員計劃將轉換價格提高並將解構的現金削減一半,因此開發人員將使事情變得更加困難。
“通過更改轉化率,我們將鼓勵玩家在升級時使用低級別的材料,而不是保存直到達到30級。它還將帶來更多的決策,在銷售和解構低質量的物品之間。大多數高端材料應該來自解構高端物品,而不是將較低質量的物品轉換為高質量的材料,然後將這些材料轉換為高端群體,”說。
準確地說,將需要10種標準材料來製作一種專業,15個專門用於一個高端,而10級高端31高端。至於事物的解構方,一個標準可以產生一個標準,一個高端用於一個高端。
長話短說,在該部門它將不再在很大程度上取決於手工藝,並將其他兩個來源(供應商和NPC掉落)升級。在這一點上,開發人員認為,這將提供最終遊戲遊戲,因為它將保持玩家的成績並即將獲得遊戲中的最佳裝備,這是“繼續玩遊戲的主要方面和激勵措施之一”。
同時,第一個侵入也將隨著更新而到達,正如預期的那樣,它們將成為“遊戲中最困難,最有意義的挑戰,”根據首席設計師的說法該部門馬蒂亞斯·卡爾森(Matthias Karlson)。
更新1.1該部門將於4月12日通過PC,PS4和Xbox One直播。