你好遊戲想要最好的沒有人的天空Game and It與Dave Gibbons和James Swallow合作,以驚人的傳說鋪平了遊戲。
兩位講故事的人都有重要的投資組合,這可以確保標題的背景故事的範圍很大,而且相關細節。 Gibbons是背後的合著者和藝術家守望者,也為金斯曼和公元2000年。詹姆斯·斯瓦洛(James Swallow)是一名BAFTA提名人,他在宇宙的許多小說上都留下了自己的印記星際迷航,,,,戰鎚40,000和上帝前。
兩位著名的作者與Hello Games簽署了遊戲宇宙的全面方法,而不是單一故事。不久,二人必須為已經發生在已經發生的故事和事實的線索和事實中沒有人的天空宇宙。
遊戲的最大承諾和脆弱性之一是它建立在神秘之下。沒有諸如主角,明顯的目標和經典故事情節之類的樂器。對於某些遊戲玩家來說,這可能會令人生畏,以至於有些人甚至質疑標題的遊戲狀態。
但是,Hello Games可以清楚地表明,這不是一個錯誤,而是一個功能。
查看本文末尾嵌入的視頻,以觀看遊戲的開發人員之一肖恩·默里(Sean Murray),解釋了為什麼沒有人的天空與故事相反,非常重視傳說。
默里指出,遊戲中廣泛的活動(探索,交易和行動)將使玩家能夠製作自己的故事,而這些故事是無法腳本腳本的。為玩家品嚐如何沒有人的天空敘事看起來像是,Hello Games要求Gibbons和Swallow一起製作描繪它的漫畫。漫畫被稱為無人天空冒險和來作為遊戲的一部分限量版。
Hello Games的努力傳達的信息是,玩家是他們在遊戲中體驗的推動力。遊戲公司正在建立的幾乎無限的宇宙是動態拼湊的,並且通過從內部了解更多有關遊戲的信息來完成難題。換句話說,這取決於每個交易者,探險家和溫暖的人沒有人的天空找到(或忽略)講故事的人將嵌入宇宙的有意義的線索。
玩家將以各種方式擴展有關外星種族及其世界的知識,例如與外星人,閱讀整體等對話。
現在對探索遊戲偏愛的科幻歌迷和遊戲玩家現在應該感到頭暈。多年來,吉本斯的才華得到了證明,我們希望他們以前的工作中的非凡細節能夠進入沒有人的天空。
儘管自成立以來就不參與該項目,但Creative Duo將以調查參與者可以發現的微妙的耳語和提示為宇宙帶來。
我們期待著正式的啟動沒有人的天空,尤其是在最近的比賽之後出版另一個詳細說明其藝術和程序生成的宇宙的視頻。如果激發您的興趣,請查看下面的新視頻。