沒有人的天空令人驚嘆的圖形只是Sci-Fi Geeks被大肆宣傳的原因之一。
開發人員發布了一個視頻,解釋了視覺算法如何擴展遊戲的宇宙,因為遊戲的核心特徵之一是它依賴於史詩般的量表。
這意味著,當Hello Games藝術家製作尖刺動物或一套不尋常的葉子時,這些元素在整個遊戲中的宇宙中都會搗碎並結合在一起。
開發人員在演講視頻中解釋說,植物和生物的新DNA並不簡單地彈出藍色,因為有復雜的算法在工作中可以使事情變得易於理解和有趣,即使不是完全令人愉悅。
格蘭特·鄧肯(Grant Duncan),藝術總監沒有人的天空,在剪輯中解釋說,巨大的顏色理論系統控制著行星的色調方式。您可能需要觀看本文末尾嵌入的驚人視頻。
鄧肯指出:“與草相比,葉子的顏色是免費的。”
玩家遇到相同一般規則的輪廓。
Hello Games指出:“如果行星非常熱,[...]一切都會變得更加干燥,否則您的形狀會更加鮮明。”
如果要信任遊戲背後的團隊,那麼您就越前進沒有人的天空宇宙,景觀和生物都變得越來越“令人不安”。
對於那些生活在岩石下的人沒有人的天空是過去十年中最受期待的遊戲之一。這將是一個巨大比例的探索遊戲,玩家從星球到星球都會跳躍,而不是兩個相同。
該遊戲公司認為該遊戲約有18億千億個行星,其中大多數是在程序上生成和人口組成的。這意味著隨機生成的世界使您有可能探望比您想像的更多的行星,其中大多數將被獨特的外星品種填充。
Hello Games預計,一種令人震驚的發現感和深厚的人類好奇心將促使玩家探索算法的宇宙沒有人的天空。 15分鐘的演示出來本月早些時候,當然強調了這一點。如果這還不夠,開發人員正在押注許多行星將吸引玩家的強大情緒,從而將游戲提升為藝術地位。