厄運最近登上了數字和物理貨架,現在數字鑄造廠的驚人人物已經掌握在它上,該視頻顯示了Xbox One和PS4版本之間的差異,而幀速率和分辨率在線進行了回合。
根據測試,在涉及許多動作的序列中,幀速率下降到60 fps標記以下。對於記錄,適用於兩個遊戲機。
為了直接做出判決,兩者能夠提供精美而出色的遊戲玩法,但是PS4在保持60 fps的目標附近的情況下有點好一些。
Digital Foundry說:“很容易說它看起來並在索尼的控制台上更光滑,但是Xbox One版本也不是懶散的。”
在這一點上,應該指出的是厄運利用動態分辨率縮放來使事情順利進行。至於究竟是什麼,這是一項技術,可以使遊戲音調在維持60 fps的情況下太多時降低圖形。換句話說,它可以保持1080p和60 fps,並在需要時為框架而犧牲圖像質量。
查看剪輯數字鑄造下面看看如何厄運在Xbox One和PS4上運行。
儘管遊戲機在運行射擊遊戲方面表現良好,但PC可以表現出最佳性能。不過,這並不令人驚訝。話雖如此,值得一提的是Nvidia發布六分鐘Vulkan加速版本的版本厄運為1080p和60 fps的時鐘。
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