厄運是一款第一人稱射擊遊戲,它是由ID軟件開發的,並由Bethesda Softworks發布。該遊戲於5月13日發行了Sony PlayStation 4(PS4),Microsoft Xbox One和PC。
厄運已經吸引了許多遊戲玩家,並且收到了不同的評論。
許多類似遊戲的單人運動持續了大約5到7個小時,但單人遊戲活動厄運持續約12個小時。但是,遊戲使玩家忙於成群的敵人,並引入了新的敵人類型。
“這實際上是瘋狂的'快速'。厄運,”說拉希德(Rashid)對遊戲螺栓的說法。
遊戲的地圖編輯器名為Snapmap也受到了遊戲玩家的稱讚。 Snapmap允許玩家編輯和創建地圖,並與他人共享。
“這是一個合適的補充,因為該系列始終與水平創作者相關聯,並且允許靈感的遊戲玩家不僅可以為遊戲創建新的地圖,還可以創建新的模式(例如基於波浪的生存)。工具很複雜,所以不要期望超級馬里奧製造商般的可訪問性,而且我已經看到社區的東西給我留下了深刻的印象,”說PlaystationLifeStyle的Tyler Treese。
但是,遊戲的某些方面,例如多人遊戲模式,緩慢的幀速率等,使許多遊戲玩家失望。
“如果您播放了最近的多人遊戲'Beta'厄運並沒有留下深刻的印象,沒有冰雹瑪麗的發展奇蹟,它拋光了這場比賽的明顯粗糙邊緣。情況的現實是,厄運多人遊戲並不是那麼好,實際上,與最近的其他競技場射擊遊戲多人遊戲相比,這是非常糟糕的,”說Attackofthefanboy的William Schwartz。
“ PlayStation 4版本快速而流暢,但並非沒有問題。要適應每秒60幀的感覺,很明顯厄運紋理已從PC版本降低了很多。環境設計的強度會減少這種心理影響,但是觀看物體從泥濘的色調轉變為清晰的細節,暫時中斷了我的沉浸厄運儘管如此,黑暗的輝煌仍然說Gamespot的Peter Brown。
幾個遊戲玩家還報告了其他問題厄運例如頻繁的遊戲崩潰,暫時的凍結,較長的加載時間和聲音問題。希望遊戲將獲得更新以解決問題。