在前進的幾週巫師3:野生狩獵發行,每個人都知道它將很大:一個龐大的世界,數百個小時的遊戲玩法,令人嘆為觀止的視覺效果,令人滿意的戰鬥和復雜的角色。這是下一代RPG遊戲玩家一直在等待的。
而且並沒有令人失望。
Rave Review和令人印象深刻的銷售有助於CD Projekt Red迄今為止最雄心勃勃的項目。當然,對於那些玩過遊戲的人來說,這都不應該感到驚訝。巫師3是有史以來最好的RPG之一。批評家和球迷在2015年5月19日發布比賽時說了這一點,他們仍然在一年後說。
但是,一年後回顧遊戲,這並不是遊戲強大的講故事或出色的世界建設,這給我帶來了最大的影響。這不是血腥的戰鬥或色彩鮮豔的角色。一年後我腦海中脫穎而出巫師3是它只是做得正確。
儘管有很多人會爭論此案,但不是從遊戲玩法的角度來看。巫師3是一個很棒的遊戲,但它有問題。庫存可能是一團糟。這匹馬偶爾會感到沮喪。製作通常是麻煩,並且該遊戲在解釋許多系統中的許多系統方面都沒有出色的工作。在遊戲機上,它的運行不佳,但是故事,遊戲玩法和令人垂涎的遠景都足夠出色,以至於大多數玩家都可以忽略遊戲每秒以下30幀以上的事實。
不,巫師3並不完美。但是,周圍的所有內容 - 遊戲的發出後支持,物理盒本身,CD Projekt Red的誠實,遊戲對DLC的處理 - 是。比什麼都重要巫師3開發人員CD Projekt Red尊重觀眾和粉絲。沒有羊毛被任何人的眼睛拉。沒有陰暗的微交易。沒有虛假的諾言。巫師3聲稱可以提供令人難以置信的遊戲體驗,而且確實如此。
玩家看到的是他們得到的。他們看到的是一個開發人員,他對那些購買遊戲的人更像是合作夥伴,而不是美元標誌。 CD Projekt Red創造了一款出色的遊戲,它誠實地賣出了遊戲行業中很少見的班級。
從我拿起遊戲副本的那一天起,我就知道就是這樣。遊戲盒本身就是證據。您最近購買了遊戲的實體版本嗎?當您第一次打開盒子時,您會看到什麼?遊戲光盤,也許是為遊戲的賽季通行證提供的紙張廣告。有時甚至不是那樣。教學手冊和精心設計的藝術品的日子已經一去不復返了。
這離案很遠巫師3。那些購買了遊戲物理副本的人正在待遇。詳細的世界地圖。貼紙。誰是巫師宇宙的誰。誠實到善良的說明手冊。最後但並非最不重要的一點是,CD Projekt Red的信息感謝粉絲購買了遊戲。握在我手中的情況下,感覺就像重3磅。
這是CD Projekt Red如何做事的一個很好的例子,在過去的一年中,這些示例剛剛繼續加起來。接下來是在遊戲發布後的幾周和幾個月中,因為CD Projekt Red希望改善巫師3經驗。補丁可以幫助遊戲更好,看起來更好。更新有助於解決遊戲的一些庫存問題。貼片是快速而頻繁的。在整個時間裡,免費的DLC以新服裝,裝甲套裝,任務等形式免費提供給玩家。由於玩家的需求而添加了新遊戲加上。當玩家在遊戲中發現賺錢的利用時,CD Projekt Red修復了它們以巧妙而有趣的方式增加了世界,而不是簡單地懲罰球員。
即使在遊戲發行之前,CD Projekt Red都通過其單詞和契據向遊戲玩家發送了明確的信息。它可悲地發出了DLC的革命性觀點這是該團隊與行業中絕大多數開發商和出版商的立場。
當談論如何巫師3從遊戲宣布的期限到最終版本,CD Projekt Red並沒有試圖對該主題旋轉。相反,它簡單地解釋了在此過程中,為什麼遊戲現在看起來不同,而在此過程中,對遊戲玩家進行了有關遊戲開發的複雜性的教育。這本來可以爭議的事情逐漸消失,這一切都是因為CD Projekt Red對其產品的誠實和信念。
十月是遊戲的第一個擴展,石頭的心。在其中,玩家發現了強大的DLC產品,很容易包括7-10個小時的額外遊戲玩法,全部僅需10美元。它提供了核心遊戲粉絲們知道和喜歡的一切,專注於偉大的寫作,迷人的角色和永遠存在的想像力。
遊戲發布後立即巫師3顯然,在2015年僅五個月才獲得年度最佳遊戲獎的認真競爭者。在接下來的夏季,這種情況發生了變化,這是期待已久的輻射4被向世界揭示。
年度最佳遊戲涉及巫師3幾乎立即開始隨附警告:”巫師3很棒,但是掉出來會很棒。 ”“我愛巫師,但貝塞斯達是開放世界的RPG的主人。巫師3很有趣,但我認為它將無法與輻射4。 ”
競爭競爭。該遊戲在眾多網站和出版物中席捲了年度最佳遊戲,甚至以最高獎項回家遊戲獎。當它沒有贏得今年的比賽時,它常常贏得了今年的RPG。巫師3這是該系列中相對較新的專營權,也是第一個開放世界的作品,與遊戲歷史上最大的RPG特許經營者之一併贏得了勝利。
當然,巫師3可能沒有那麼多錢掉出來。沒有人可以期望它。但是標題仍然賣得很好對於CD Projekt Red來說,迄今為止售出的遊戲的近1000萬本。
清楚地巫師3做對了...在這種情況下,幾乎所有事情。這是一個很棒的遊戲。不僅如此。一年後,這是一個閃亮的例子,說明了發出後的支持和DLC如何在遊戲玩家與遊戲開發人員之間的關係越來越敵對的行業中工作。
遺產巫師3不像遊戲玩家將在未來幾年玩遊戲那樣簡單。這也證明了開發人員超越和以外的方式可以將其正確對待其客戶時所能完成的工作。