在談論有史以來最好的RPG時計時觸發注定要提及。該遊戲於1995年在Super Famicom/SNES上發行,這是一個即時發行的發行,此後已在Nintendo DS上重新發行,並以同樣的熱情收到它。
是的,遊戲很棒,但是除此之外,偉大的歷史經常被忽視。在遊戲發佈時,RPG場景由Square和Enix主導,兩者實際上共同創建了計時觸發。所以,計時觸發不僅僅是遊戲;這也標誌著歷史上日本最偉大的一些努力,可以說是歷史上最偉大的遊戲之一。
在接受采訪時,計時觸發導演高西·託基塔(Takashi Tokita)表示,他很樂意看到“遊戲製作或“類似的東西”)的“高質量,高端”版本,但指出這不太可能,因為由於它的傑出歷史而被Square Enix看似無法接觸。
他說:“自公司合併以來,這可能被認為是神聖的。” “這本質上是一個夢想的混合最終幻想和Dragon Quest;以原始形式創建或超過它是一項非常困難的壯舉。 ”
他繼續描述了遊戲背後的開發過程,回憶起,到了開發結束時,有數百人同時從事遊戲。參與其發展的許多人是當今視頻遊戲行業中最受尊敬的人。
例如,Yoshori Kitase是導演和場景作家,並繼續成為每個人的一部分最終幻想自從電話; Hironbu Sakaguchi,創造者最終幻想 特許經營,負責遊戲的設計; Yuji Horii,創造者Dragon Quest是遊戲的情景作家和主管; nobuo uematsu,傳奇最終幻想配樂作曲家負責作曲和佈置;和傳奇人物的設計師和創作者Akira Toriyama七龍珠系列,負責藝術。
“這有點像一個盛大的節日 - 真的很有趣。野村實際上在創作環境背景作品計時觸發- 就像他創造的法院場景一樣。 ”
很有趣的是,Tokita對看到該系列的另一個補充很感興趣,尤其是因為這是粉絲多年來一直在進行的事情。實際上,粉絲們非常喜歡這個系列,以至於有各種各樣的非官方續集計時觸發在2000年代初期至中期,從未見過一天的光芒。
話雖如此,球迷們可以期望看到計時系列?有一次,有些喧鬧的表明Square Enix有興趣創建一個新遊戲,甚至可以為一個名為名為的遊戲提交一個現已過期的商標Chrono Break。更不用說,以重新製作最終幻想VII在機翼中,Square Enix表明它願意使用舊的IP進行新事物,因此排除任何內容還為時過早。