Atlus在2015年末宣布震驚RPG粉絲奧丁球,從2007年開始的邪教活動將在第二年進行高清翻拍Odin Sphere leifthrasir。
該遊戲在日本已經出現了幾個月,距離6月7日在北美的發行僅幾天(歐盟版本將於6月23日推出)。但是,除非他們自公告以來一直關注更新,否則在一月份到達那里或進口副本後檢查了一些日本視頻/流,否則許多人不太可能知道原始和HD Relake之間的區別,並因此將其傳遞給了簡單的HD FACELIFT。
當然,嘗試將其作為HD翻拍而嘗試將其傳遞出來並不是錯,因為它現在具有1080p圖形,但是Odin Sphere leifthrasir不僅是漂亮(實際上很漂亮)的圖形。它具有各種各樣的增強功能,使其與原件區分開來。這是其中的五個:
1。幀速率
奧丁球在PlayStation 2上令人印象深刻,但有時會遇到嚴重的幀速率問題 - 遊戲的產物試圖一次做太多。隨著比賽充滿敵人,從揮舞著的仙女到呼火的蜥蜴,遊戲傾向於在不合時宜的時刻放慢腳步,這導致遊戲以近乎指數的步伐進行,並且您的角色沒有像玩家喜歡的那樣做出反應。
不再。該遊戲的運行平穩60 fps,使您永遠不會錯過戰鬥中的節拍,這導致了第二點。
2。技能
與某些人可能相信的相反,技能並不是一個新的補充Odin Sphere leifthrasir。每個角色都有在升級時會獲得的技能,但是,這些技能大多是相同的,並且對每個角色的獨特性都沒有公正的態度。
具體而言,這些技能是:無形的,Phozon Burst,Phozon釋放,Psypher Heal,Cyclone和Overload。唯一的例外是Gwendolyn和Mercedes,他們分別將Psypher Heal Heal換成Shadow Ally和Cyclone,分別為刺穿。
情況不再如此,因為每個角色都有一組技能,每個角色都真正地感覺到每個角色。例如,Gwendolyn現在具有一組可以凍結敵人的冰的能力,而梅賽德斯具有新的技能,可以增強她的進攻能力,例如迫擊砲般的攻擊和刺穿的激光。甚至有終極攻擊為了使角色釋放不幸的敵人。
3。戰鬥
關於技能和戰鬥的主題,戰鬥也進行了大修。它是原始的(偶爾框架下降之外)中的流體,但是在恰當地稱為“精製模式”的精製戰鬥中,戰鬥將戰鬥帶到一個全新的水平。而原始的球員可以只有啟動簡單的連擊,連擊才能變得非常複雜Leifthrasir。
現在,Gwendolyn確實感覺像是一個能夠進行擴展空中組合的女武神,而梅賽德斯(Mercedes)的雜耍能力非常令人印象深刻,如果遠處降雨的破壞不是您的事情。將所有這些都安裝到位,感覺就像Leifthrasir是一款格鬥遊戲,而不是動作RPG遊戲。作為額外的獎勵,如果玩家想幻想並炫耀,他們可以提高新產品。
4。新的難度級別/模式
有助於確定遊戲壽命的一件事是內容,但不幸的是原始奧丁球沒有太多。在擊敗比賽之後,除非玩家希望進行挑戰賽,否則隨後的播放是完全一樣的,無論它是正常還是英雄。
從其最近的一些遊戲中汲取靈感穆拉馬薩和龍的王冠,Vanillaware添加了各種新的模式這大大改變了事情。一種這樣的模式是XTRA新遊戲(本質上是新遊戲Plus),您可以從以前的保存文件中繼承所有項目和能力,並與更強大的敵人作戰。還有一個新的“地獄”困難,您的HP永遠不會超出其200個價值。
最重要的是,甚至還有30輪老闆衝刺模式的表現後內容,玩家可以用自己喜歡的角色與遊戲的所有中隊和老闆戰鬥。
5。排名
與其他四個更改/添加相比,這似乎不合時宜,但實際上非常重要。一名球員在戰鬥結束時獲得的等級奧丁球很重要,因為它影響了此後球員收到的獎勵。一些銀幣和金幣之間的區別足夠顯著,但是它們也獲得了各種各樣的額外的東西,可以稍後挽救他們的生命。但是,排名系統非常嚴格,遊戲只會對您的“清晰時間”,“傷害獎金”和“攜帶”獎金分級。
現在,玩家可以通過更多的方式進行評分,從而增加了獲得備受關注的S級的機會。新的分級獎金包括您的組合計數,使用了多少次技能和過度殺傷。有趣的是,其中一些獎金堆疊,因此,儘管獲得最大組合112的最高組合能力獲得108分,而20、50和100擊中的組合基準分別可為您贏得50、50和75分。
當然,還有許多其他變化和補充才進入Leifthrasir,例如被動能力,新敵人/老闆,新的UI和新角色加強機制,因此以上五個僅僅是冰山一角。
所有這些更改可能與純粹主義者不太願意演奏原始作品。對他們來說幸運的是,在PS2,PS3和PS Vita上播放原件後,他們可以以“經典模式”的形式在PS4上再次播放。當然,這也為新玩家提供了一個了解遊戲起源的機會。
無論哪種方式,粉絲都有足夠的期待,所以現在只是一個問題。 6月7日不能很快來。