hideo kojima提出了第一個預告片死亡擱淺,粉絲們花了無數小時的時間試圖破譯該視頻中介紹的神秘故事。
粉絲們發現他們更加神秘精心研究帶有演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的CGI圖像的促銷圖像:在圖像中,角色戴著狗標籤(或閃光燈驅動器,取決於您問的人),上面有數學方程式。
這導致了有關遊戲的更多理論,大多數圍繞黑孔,蟲洞和替代宇宙等科幻概念旋轉。
所以,什麼是死亡擱淺實際上是關於嗎? Kojima最近與Game Informer談到了遊戲的主題,儘管正如預期的那樣,他對遊戲的整體情節仍然很神秘。
背後的主要靈感死亡擱淺是一部名為的簡短小說繩索由Kobo Abe撰寫。在這個故事中,人類的第一個工具是“避免武器的壞和令人不愉快的事物”。之後,人發明了繩索,這可以“將靠近你的東西綁在一起”。
考吉瑪說:“如今的遊戲主要基於棍子。” "You communicate and interact based on sticks punching or shooting or being used as weapons. Through cooperative and multiplayer you connect with other players through sticks. Now, in this game, you will be able to use sticks, but I also want people to use ropes to connect somehow. In the teaser, you can see crabs, whales, dolphins, handcuffs, and a baby with an umbilical cord. Those are connections. Connection is the theme of整個遊戲死亡擱淺在遊戲中發揮關鍵主題。 ”
小島的話不是真正解釋遊戲的陳述,但它肯定會為更多的粉絲理論增添燃料。
小島還解釋了他和里德斯如何保持聯繫pt並決定通過拍攝拖車來再次合作死亡擱淺在三月。
但是,小島球迷渴望玩遊戲,這是長時間的等待。開發尚未正式開始,而小島的團隊仍在嘗試決定使用哪種引擎。
他說:“因為這是一款新遊戲,所以我們首先要進行許多測試。” “就世界的外觀和世界的概念而言,它已經解決了。在所有這些之間,我試圖使故事和角色以及它們如何融合在一起。我們應該盡快解決引擎,而那時我們將從測試轉變為全面發展。”