在很多方面,戰神:提升證明索尼已經用完了想法。
該遊戲可能具有經典的所有標誌戰神遊戲:巨型老闆,一個非常憤怒的Kratos和數百位死去的神話野獸,但感覺比其他任何事物都更像是一個無情的現金。公平地提升確實有一些新穎的想法,例如使用該系列商標戰鬥的多人鬥毆 - 但似乎沒有任何粘性。
長話短說,經典戰神遊戲將永遠被記住是一種嚴格的單人遊戲體驗 - 新發布的續集並不希望打破這種趨勢。與之交談升級(通過IGN),戰神導演科里·巴羅格(Cory Balrog)確認,克拉托斯(Kratos)的PlayStation 4郊遊不會以任何形式的玩家與球員戰鬥為特色。
無論如何,這都不是一個奇怪的舉動。真的,提升的多人遊戲模式並不糟糕,但它並沒有真正做任何事情,而且在大多數情況下,戰神球迷根本不在乎多人遊戲。遊戲玩家希望被乘坐古老的世界,並用巨大的刀片和斧頭謀殺怪物,而不是在大廳裡等著角色負擔。
但是,多人遊戲並不是Balrog唯一解決的問題。遊戲在E3上揭露後,許多戰神粉絲們開始猜測,新的關注Kratos家族是Sony輕輕擺脫舊角色的一種方式。關於克拉托斯死亡的謠言開始到處突然出現,這使一些人相信克拉托斯的下一代處女秀也將是他的最後一職。
事實證明,事實並非如此:Balrog還確認Kratos確實會繼續在該系列中繼續進行。顯然,沒有關於如何或為什麼會發生這種情況的具體細節,但是很高興知道索尼不會因為看似沒有理由而拋棄這樣一個標誌性的角色(看著您,光暈5)。
更好的是,儘管遊戲的新專注於Kratos的兒子,但玩家不會照顧任何人。 Balrog談到要阻止Kratos的兒子成為障礙,並且球員們不必停止戰鬥才能幫助他。總而言之,這聽起來很像來自我們最後一個- 那絕對是一件好事。
可悲的是,遊戲玩家可能會看到更多的Kratos可能會有一段時間戰神目前沒有可靠的釋放窗口。