很難相信Pac-Man- 吃顆粒,避免鬼 - 持續了這麼長時間。這證明了Namco在街機時代的工作:而射擊遊戲和輕型槍支遊戲已經走了渡渡鳥的道路時,Pac-Man至今仍在繼續。
公平地說,該專營權的許多最新遊戲都是經典遊戲的簡單端口,但是尤其有一款遊戲能夠將一些新的生命注入經典配方。
Pac-Man 256,去年在移動平台上發布的是新舊的奇怪混合體。瞬間的遊戲機制在很大程度上保持不變,但是開發人員時髦鯨向這種配方注入了自己的熱門遊戲,Crossy Road。結果是仍然很明顯的東西Pac-Man同時還有一些新事物。
一年作為移動專有權之後,Pac-Man 256終於到達了遊戲機。 Xbox One和PlayStation 4版本的價格明顯比智能手機的配音要貴,因此,Xbox One和PlayStation 4版本非常昂貴 - 因此,一種新的多人遊戲模式真的足以證明付費曾經是免費的東西嗎?
Pac-Man 256'S設計差不多可讓您獲得的直接:玩家的任務是通過無盡的迷宮奔跑,收集力量和吃水果。和任何好Pac-Man遊戲,有很多不同的幽靈要避免(包括一些新來者),並且遊戲玩家被迫繼續前進,以避免在屏幕底部吃掉的小故障“死亡屏幕”。從那裡開始,遊戲確實提供了多人遊戲模式以及許多不同的挑戰,升級和取得的成就。
實際玩Pac-Man 256並不難以弄清楚。就像過去的遊戲中一樣,玩家只需要擔心運動:加電和動力顆粒都會自動激活,並且只需通過聯繫即可派遣鬼魂。自然,高分非常重視,遊戲為遊戲玩家提供了許多不同的方法來加強巨大的組合。否則,球員唯一要做的就是生存。
Pac-Man 256增加了一些皺紋,以防止遊戲玩法變得無聊。遊戲玩法的最直接變化是其更具侵略性的步伐:加強功能使遊戲玩家一次可以拿出多個幽靈,並且很容易將物品鏈接在一起以進行擴展的光譜殲滅。與以前在特許經營中的比賽(球員幾乎總是在防守上)的變化是一個很大的變化,但是這種對進攻的新專注有助於鼓勵對近距離的得分Pac-Man 256。
是的,歸根結底,Pac-Man 256感覺像手機遊戲 - 但這不一定是一件壞事。
該遊戲並不是要成為一些巨大的時間限制,也不是遊戲玩家致力於的事情 - 而是Pac-Man 256最好在短時間內演奏。當然,$ 4.99的價格標籤並不完美(尤其是與免費的移動版本相比),但是缺乏任何na縮的微交易有助於使成本增加的合理性。
Pac-Man是一個過去的時代的圖標 - 不過,有這樣的遊戲Pac-Man 256,很容易看出為什麼Namco的小黃色圓圈呆了這麼長時間。如果您是眾多想念硬幣街機時代和高分的遊戲玩家之一,那麼Pac-Man 256是新想法和經典遊戲玩法的幾乎完美的混合體。
本評論基於Xbox的一個版本的Pac-Man 256,由出版商Bandai Namco提供。