罕見被證明是Microsoft Xbox Arsenal的重要組成部分。傳奇開發商看到了被食屍鬼抓住對於原始Xbox和兩個Kameo:權力要素和完美的深色零,Xbox 360的兩個啟動標題。
它還監督了Xbox的化身的創建。儘管這些遊戲(或化身)都沒有導致過去幾乎贏得了罕見的罕見遊戲,但它們仍然是其中的重要組成部分微軟的策略。
出於這個原因,如果Microsoft在2002年未購買稀有購買的情況下,那真是令人著迷。與之交談IGN,Xbox共同創造者ED弗里斯(Ed Fries)透露,激活而非微軟(Microsoft)在搶奪時幾乎罕見。
弗里斯說:“因此,我們投標了,然後激活超出了我們的競標,看來我們將失去這筆交易。”
這只是Microsoft能夠收購工作室的Xbox Head Robbie Bach的最後一刻。
弗里斯說:“然後在最後一刻,羅比增加了我們的出價,我們贏得了交易。” “就是這樣。誰知道罕見會發生什麼。”
在Activision下,Rare的未來可能會大不相同。開發商將解決什麼樣的項目,Activision將為工作室開放哪些新可能性?對於首發,一個全新的Goldeneye遊戲似乎很容易。 Activision當時擁有007遊戲的權利,最終將製作007遊戲,包括Rare的Classic N64的翻拍和續集Goldeneye。稀有成為新的工作室,這是完全合理的Goldeneye,如果Activision贏得了出價。
儘管Rare的Xbox 360遺產並不那麼令人印象深刻,但工作室在Xbox One上留下了堅實的印象。罕見的重播,這是一場經典的30場稀有遊戲的集合,以其純粹的價值和光滑的演講贏得了粉絲。該錄音室現在還專門針對Xbox One和Windows 10 PC開發全新遊戲:小偷的海。該遊戲有望成為一款開放世界的多人海盜遊戲,玩家可以在自己之間戰鬥或團隊地發現寶藏 - 並真正醉酒。
小偷的海當微軟正在慢慢地向標題的窗簾拉回窗簾時,這一切都是因為微軟在2002年購買開發商的最後一分鐘而逐漸引起了印象。