開發人員TT Games在LEGO系列方面面臨的最大挑戰之一就是保持該系列新鮮。自2008年以來,開發人員每年都在發布兩個或多個樂高冠軍,這一事實使Hardcore遊戲玩家,父母和孩子們都繼續每年都會繼續購買每年都會繼續購買。
每年發行多個遊戲,並且每個遊戲的基礎知識都在很大程度上保持不變,因此獲得許可的樂高遊戲專營權的持續成功圍繞著TT能夠將新的想法和概念引入超過十年曆史的遊戲公式。有時,他們成功完成了這項任務。其他時候,他們沒有。有時,它在介於兩者之間。
在哪裡樂高星球大戰:原力覺醒落在那個範圍內?僅在“成功”類別中。 TT Games對《星球大戰傳奇》中最新作品的重述並不完美,但是就品種,新的遊戲概念和純粹的粉絲服務而言,它是多年來發行的最佳樂高遊戲之一。
非常感謝這兩個新的遊戲功能。樂高星球大戰:原力覺醒將一個稱為多構建的系統介紹給了該系列,在此包含在此之後,很難想像沒有它在未來的樂高遊戲中玩。
用最簡單的話來說,它允許玩家從同一磚塊中構建多個對象。使用磚塊構建一個設備,使用上述設備,然後將其分解為磚塊並製造其他東西。在實踐中,它允許該系列缺乏一種探索感。現在,玩家可以選擇構建提高水平的必要設備,或者可以構建可能授予隱藏迷你盒或其他紅磚的可選設備。它還在許多新型難題上打開了門。某些難題將要求您按一定順序構建對象,而其他難題則集中在您可以在其他地方構建,銷毀然後重建設備的速度。
聽起來可能並不那麼多,但是在整個遊戲的廣告系列中都很好地使用了專營權的新鮮空氣。提供完全不同的目的是另一個主要的新功能:Blaster Battles。這些細分市場是基於封面的戰鬥,讓人聯想起槍法戰爭齒輪,隨著玩家從掩護到掩護並彈出頭,射擊敵人也是如此。拼圖通常也被整合到這些細分市場中,因為玩家必須檢查環境以確定如何擊敗某個砲塔或超越盾牌。
幾乎每個任務中都有一個爆炸的戰鬥部門,但是他們從來沒有超越他們的歡迎,在《星球大戰》宇宙中感到賓至如歸。這也適用於遊戲的飛船戰。雖然對樂高星球大戰遊戲,這些細分市場也急需。有時,遊戲會讓玩家在戰es和山上放大,在軌道上向敵人爆炸星狐- 類似於細分市場,而其他太空飛船的時刻允許玩家自由漫遊給定的區域,與領帶戰士作戰。您可以進行槍管捲和翻轉操作,火質子魚雷,增壓等等。與任何權利相比,它更有充實和娛樂性。
除了整個包裹外,TT Games設法以某種方式匯總了整部電影的主要演員陣容,以錄製遊戲的其他對話,包括Harrison Ford。更好的是,寫作和新的對話從來沒有感覺到這一切不合時宜,並以令人驚訝的誠意和所涉及的各方的適當幽默感得到了交付。只是聽到哈里森·福特(Harrison Ford)說“ wookie cookies”一詞,幾乎值得承認。有時候,寫作確實很有趣,這甚至使遊戲中的一些無聊的水平都有回報。
這只會使我們真正的缺點樂高星球大戰:原力覺醒:伸展太薄。大多數樂高遊戲都適應整個電影三部曲。這樣的標題就是這種情況樂高星球大戰,最近,樂高:侏羅紀世界。相比之下,樂高星球大戰:原力覺醒在大多數情況下,僅從其同名中拉出。結果是,超過幾個級別持續了很長時間,或者並不是真正覺得它們首先應該是水平。
為了打擊缺乏內容的內容,TT Games添加了Endor Prologue Mission的戰役,並在許多全新的級別上稱為新的《星球大戰》冒險經歷,這是設定的任務絕地歸來但是之前力量覺醒。從理論上講,這是一個好主意,但最終結果是,六個額外的級別中很少有有趣。大多數人圍繞Max von Sydow的電影角色Lor San Tekka,特別是他如何收到有關盧克的下落信息以及如何到達Jakku與Poe Dameron會面的信息。聽起來比實際更有趣。玩家確實(某種程度上)看到了Han Solo和Chewie如何從電影中捕捉到危險的Rathtars,但是水平太短了,對於渴望傳說的粉絲來說並沒有提供太多新信息。
雖然某些遊戲的水平平坦了,但值得慶幸的是,完成每個故事任務後有很多事情要做和收集。各種行星都包括自由遊戲環境,玩家可以四處奔跑以發現收藏品並接受不同類型的任務,並且簡單地解鎖遊戲的巨大和晦澀的《星球大戰》角色對鐵桿粉絲來說很有趣。
總的來說,總的來說樂高星球大戰:原力覺醒星球大戰迷和樂高遊戲玩家都不會錯過。它不是完美的,但是巨大的巨大數量 - 多構建系統,爆破器戰鬥,太空飛船戰鬥,聲音鑄造,幽默 - 彌補了這一點。展出的粉絲服務水平足以使最刺耳的nerf-herder微笑,而且啟動很有趣。這可能是樂高星球大戰:原力覺醒,但對於長期運營的特許經營而言,這感覺就像是一個新的希望。