與開源蒸汽控制器類似,Valve與合作夥伴HTC一起打開了Vive VR耳機的房間尺度3D跟踪系統,這是一種進一步增強蓬勃發展的虛擬現實行業未來的舉動。
在SteamVr跟踪許可證的情況下,第三方公司將能夠購買Vive VR耳機及其控制器上使用的傳感器,並將其連接到其將要製造的產品和配件上。然後,第三方設備將能夠通過VIVE VR系統的跟踪技術來識別。
由Vive VR的跟踪系統由Valve開發並由HTC構建,是不同的來自競爭對手虛擬現實耳機Oculus Rift和PlayStation VR的相機系統。該系統使用一對發射激光器的基站,撞擊Vive VR耳機的傳感器。然後,SteamVR軟件使用數據來三角剖分耳機及其佩戴者的位置。
根據閥門的常見問題解答上傳,對於希望使用VIVE VR系統的跟踪技術的公司,不會收取任何許可費,因為目標是使技術盡可能廣泛地擴散。隨著與Steamvr兼容的更多設備,社區將對開發人員和客戶都變得更有價值,將平台推向了第三方公司可以做出貢獻的更多創新。
雖然聽起來很不錯,但Valve確保其決定開源跟踪技術沒有任何收穫。它不會收取任何費用或特許權使用費,但它要求有興趣的公司和開發人員讓至少一名團隊成員參加面對面的入門班,每人的費用約為3,000美元。這些課程將於9月開始,並將由Valve和Synapse在美國和HTC在亞洲進行。
這對VIVE VR用戶和潛在客戶意味著什麼?隨著虛擬現實係統的跟踪技術開源,第三方公司將能夠創造支持虛擬現實體驗的設備和配件,例如特別版控制器和全身西服。
從長遠來看,此舉將使虛擬現實硬件公司能夠將其產品利用在Steamvr跟踪技術上,而不是要求他們從頭開始創建自己的系統。 Valve和HTC也可以為虛擬現實建立運動跟踪標準,這不僅可以應用於視頻遊戲行業,還適用於更廣泛的應用程序。
借助開源的Vive VR跟踪技術,VIVE X加速器尋求支持初創企業的程序,虛擬現實的未來確實看起來很光明。