在Microsoft博客文章中,Team Xbox宣布該公司已收購了Interactive RiveTreaming Service Beam,該服務允許用戶與他們喜歡的遊戲流媒體一起觀看和播放。
根據Xbox Live Group計劃經理Chad Gibson的說法,這家總部位於西雅圖的公司已將被動,觀看和挑戰的遊戲流體體驗轉變為一種互動式,使觀眾可以實時參與。
Beam是圍繞遊戲化功能而建立的,不僅鼓勵流觀眾參與,而且還獎勵他們。用戶通過服務觀看和互動時積累了Beam XP,這些點要在系統內的遊戲票,化妝品升級和系統中的其他特權上使用。
與流行的遊戲流服務Twitch相似,Beam為遊戲開發人員提供了SDK,將界面集成到他們的遊戲中。但是,構建了Beam的接口,以顯示可以在桌面和移動平台上挖掘的圖標,這些圖標是觀眾和流媒體之間交互的手段。
微軟是購買Beam作為其致力於使Xbox Live Network更加社交和樂趣的承諾的一部分。為了說明如何將Beam的技術應用於Xbox Live,這是高度上癮的建築遊戲Minecraft被用作例子。
使用Beam,用戶不僅限於觀看自己喜歡的彩帶播放Minecraft,因為他們還可以給他們帶來挑戰,以實現和幫助做出會影響彩帶遊戲玩法的實時選擇,包括使用哪些工具,追求的任務以及要去的位置。
但是,使Beam的互動體驗成為可能的是超低潛伏期該公司的技術提供的。根據Beam的說法,在遊戲中展開的事件和觀眾看到它之間的平均差異僅為200毫秒。這會導致觀眾和彩流器之間非常平穩的互動,因為感覺他們都坐在同一個客廳裡。
微軟推出幾週前,Xbox One和Xbox應用程序的最新系統更新。命名為Xbox Summer Update,它為遊戲系統帶來了大量新功能和改進的列表,例如Microsoft的數字個人助理Cortana,Xbox Store的合併和Windows Store的合併以及改進的遊戲集合界面。
通過將光束添加到折中,Microsoft現在為Xbox遊戲機提供了專用的遊戲流服務,使公司可以建立進入不斷發展的電子競技市場的立足點,進一步擴大了Xbox One和Xbox Live Network的功能。