在舊金山的英特爾開發人員論壇上,首席執行官Brian Krzanich揭幕了Project Alloy,這是一種虛擬現實參考設計,可實現獨立無線VR耳機的操作。
通過Project Alloy製造的耳機不需要任何外部組件,而無需連接到PC或智能手機。該項目合金耳機已經包含構建虛擬現實環境所需的圖形和計算能力,內部電池組和傳感器以及使用Intel的RealSense運動跟踪技術的3D攝像機。
此外揭開Krzanich項目合金項目還解釋了“合併現實”的概念,該概念將現實世界中可以看到的內容融合到虛擬現實環境中。
克爾扎尼奇說:“合併現實將是將重新定義我們工作方式,娛樂方式以及我們如何交流的基本轉變之一。”證明通過一個持有真正美元賬單的項目合金耳機佩戴者。佩戴者在VR環境中使用賬單在陶輪上雕刻一塊黃金。
納入項目合金耳機的Realsense技術可以確認佩戴者前面的物體。例如,用戶可以揮舞現實生活中的網球拍來在VR環境中玩遊戲,甚至可以使耳機攝像機接管的人進入虛擬現實。
根據英特爾的說法,合併現實將解決VR耳機將阻止現實世界的擔憂,這可能會為佩戴者創造潛在的風險情況。 Project Alloy還消除了對複雜的設置的需求,例如涉及手動控制器的設置以及將大量傳感器放置在房間周圍。
Project Alloy不會像使用Valve的燈塔激光跟踪系統那樣的其他VR系統(例如HTC的Vive)那麼高清晰度或精確。但是,英特爾的新設計是無線和相對便宜的VR系統(例如三星齒輪VR)的巨大發展,具有Oculus Rift中的高端功能。
根據Moor Insights&Strategy分析師Patrick Moorhead的說法,合併現實對於遊戲應用程序將是驚人的。可以將房屋轉變為遊戲水平,玩家使用自己的手而不是控制器,而牆壁被照相機撿起並在VR環境中代表。
合併現實的概念與增強現實不同,這在微軟的Hololens中可以看出。儘管英特爾的項目合金將現實世界的對象帶入虛擬現實,而微軟的HoloLens則相反混合具有現實世界的虛擬對象,例如允許用戶訪問其在物理世界中看到的內容的電子郵件收件箱。
在這項計劃的最好的部分中,英特爾正在尋求使項目合金成為開源平台,這將允許任何公司使用該設計作為VR設備的基礎。英特爾還將與某些製造商合作創建基於項目合金的耳機,並配備運行Windows全息圖的設備。
Windows全息圖是Windows操作系統的版本,與增強現實和虛擬現實兼容。微軟最近透露,這將使該軟件可用於HoloLens以外的設備。