從定義上講,早期訪問的遊戲未完成。
他們正在儘早獲得,因此開發人員可以繼續改善經驗,同時仍在賺錢。這是一種建立社區並結合粉絲反饋的方式,然後正式和正式發行了拋光和完成的遊戲。
那麼,很容易看出,如果早期訪問標題是在完整髮行完成遊戲之前獲得付費DLC擴展,為什麼粉絲可能會感到沮喪。這正是最近發生的事情方舟:生存進化,至少可以說,粉絲對此並不滿意。
但是,首先是一些上下文。方舟是一個廣受歡迎的生存和製作遊戲,充滿了恐龍和各種生物,供玩家馴服。當它在2015年6月首次達到早期通道時,它在Steam排行榜的頂部坐了數週,並且銷售效果令人難以置信。該遊戲還在Xbox One上的早期訪問中,併計劃將來到達PlayStation 4。
昨天,Studio Wildcard的開發人員發布了“焦土”擴展包,為遊戲增添了巨大的新沙漠環境,並配有新物品,遊戲元素和敵人。擴展包的價格為20美元。
Studio Wildcard聯合創始人Jesse Rapczak最近告訴多邊形在面試中。 “這就是為什麼我們會贈送很多免費DLC。有些人可能會看到這是一個早期的訪問標題,我們正在出售擴展包,他們可能會有意識形態問題。我認為我們永遠不會取悅這些人。
“但是我要對他們說的是,這個擴展包代表了遊戲的最終外觀和感覺。我們已經努力了很長時間了。我們總是計劃將其發佈到遊戲的推出附近,所以為什麼坐在那裡呢?讓我們坐在那裡呢?
如果上面的陳述有錯誤的方式,那麼您並不孤單。少數玩家感到生氣,因為工作室通配符將重點放在遊戲的擴展包上,而遠處的說法“比“最終的外觀,感覺和感覺”比“比“比”遊戲的最終外觀和拋光更加接近。方舟:生存進化恰當的。從本質上講,開發人員告訴粉絲,20美元的擴展包比他們已經付款的產品更完整,打磨和成品,並且已經等待了幾個月才能完成。
倒入數百甚至數千個小時標題的玩家現在正在淹沒遊戲蒸汽的負面用戶評論,目前,它具有最近評論的“混合”評級。
一位粉絲寫道:“最初是如何提早進入的閃亮示例。” “在開發人員開始進行SOTF,控制台版本和付費擴展的歷險之後,最終造成了一場徹底的災難!難怪遊戲是落後的。”
另一位寫道:“剝奪了人們甚至沒有完成遊戲,我們花了我們的錢來資助,然後為DLC收費,而它的[sic]仍然是早期的訪問!我覺得他們應該退還購買原始遊戲的人,因為這只是嘲笑[sic]。”
到目前為止,工作室通配符尚未解決球員的關注。顯然,遊戲最敬業的玩家社區不開心。工作室通配符進行了一場賭博,要求核心遊戲遠離完成時為DLC提供更多的錢,而且看起來沒有回報。擴展包可能會在短期內帶來更多的錢,但是正是粉絲和早期採用者可以確保遊戲的生存。失去它們,然後方舟隨之而來。