在最近的記憶中,很少有遊戲獲得如此近乎全世界的好評Undertale。迷人的獨立RPG一年前在蒸汽上發布PC時,它席捲了世界,從那時起,球迷們就沒有忘記它的跡象,這損害了創作者托比·福克斯(Toby Fox)的壓力水平。
今天,福克斯通過官員對遊戲的巨大成功對他的巨大意義開放Undertale Tumblr帳戶,這是一個罕見的外觀,即文化現象幾乎一夜之間如何改變其創造者的生活。
福克斯寫道:“令人驚訝的是,有很多人喜歡這種類型的遊戲。” “儘管我確實很努力,但是讓遊戲變得如此受歡迎肯定有很多運氣。因此,如果我再也沒有成功過一場成功的遊戲,那對我來說不會感到驚訝。不過,這對我來說很好。
“我不僅不期望這種流行水平,而且最初,我害怕它。我不想Undertale為了讓人們感到疲倦,或者在任何人甚至有機會玩之前被寵壞了。早些時候(這可能太過分了),我什至試圖與某些讓我們的玩家聯繫,告訴他們不要對此進行任何內容。 ”
針對遊戲的所有愛(以及仇恨)都回到了福克斯。但是,儘管人們可能希望福克斯對他所有的辛勤工作都感到高興,但實際上,這使他的生活更加壓力。
他寫道:“就像一隻小狗的雷聲一樣,所有這些注意力都使我感到壓力。” “每次它似乎都消失了,例如GameFAQS競賽,頒獎典禮,怪異的理論視頻等等。有時,我希望我有一種能夠平息關注的方法。我感到無能為力(和內gui(和內gui,因為在遊戲的成功時都感到壓力是我什麼都不是我什麼都不是我的東西)。
儘管遇到壓力,但福克斯說,最終,他認為這場比賽吸引了很多人是一件好事。許多粉絲告訴他,比賽是如何使他們的生活改善的,福克斯說,比賽的成功使他可以更好地幫助自己和周圍的人。
儘管如此,經過一年的一年發光的評論,福克斯仍然對Undertale就像他首次發佈時所做的那樣。
他寫道:“這大約是一個8/10的利基RPG遊戲。” “如果您喜歡角色和幽默,您可能會喜歡它,並原諒它的缺陷。如果不這樣做,您可能會討厭它。 ”