大片射手特許經營戰場通常有一個“去過那裡,做到了”。您只有很多次可以沖進諾曼底的海灘,畢竟仍然感覺很新鮮。這也適用於在不願透露姓名的中東戰場上的戰鬥或與無名的俄羅斯超級著名主義者面對面。
正是由於這個原因戰場1'第一次世界大戰的設置非常漂亮。包括我本人在內的許多球員對“大戰”一無所知,甚至對這場100年曆史的衝突期間使用的武器,機器和策略甚至更少。戰爭武器戰場i很熟悉尚未新。它們是坦克,機槍和飛機射擊者遊戲玩家的先驅,從數十年來跨越虛擬的第二次世界大戰戰場上戰鬥,這太了解了。
我稱之為“新鮮熟悉”的感覺在許多方面都適用於所有戰場1。 Dice的射手並沒有重塑單人遊戲或遊戲的簽名多人遊戲模式,但是它提供了足夠的新體驗,同時又忠於專營權的精神,即使整個競選活動整體上從未掌握其全部潛力,每個新模式或競選故事都感覺在家中也很正確。
發布之前,戰場1單人遊戲運動似乎是一個重要的遊戲機。戰場遊戲從未以其競選而聞名。實際上,在許多多人射擊遊戲沒有任何單人遊戲內容的時代,許多人質疑是否是否戰場甚至需要在以後的分期付款中進行廣告系列。當絕大多數玩家僅用於其簽名多人遊戲時,這似乎是不必要的。
因此,當骰子開始發布有關戰場1單人運動,似乎最終的特許經營權將具有長期以來一直在追求的迷人,情感上的運動模式。
不幸的是,即使遊戲的“戰爭故事”格式效果很好,情況並非如此。每個故事都星星在“結束所有戰爭的戰爭”中的不同戰線上全新的角色,並且經常有不同的遊戲機制,故事與故事之間有所不同。
一個戰爭的故事“通過泥濘和血液”看到玩家在敵人的線條深處運行坦克,從而提供了一些真正有趣的車輛戰鬥。另一個故事將玩家帶到天空進行混戰,而中東的另一個故事則強調了一種更隱秘的方法,而不是特許經營的通常的“吹氣,稍後提出問題”(即使遊戲的隱身機制通常會令人沮喪)。展示步槍背後的各種面孔參與世界範圍的衝突,這與什麼戰場全部。
可惜的是,骰子似乎無法兌現其做出的承諾。每個故事之前的敘事和屏幕上的文字都強調了戰爭的恐怖和生命的喪失,但遊戲本身是不同步的。玩家角色及其盟友幾乎揭示了幾乎每種情況。沒有什麼比Dice說的那樣嚴重或嚴峻了。
戰場1講述了衝突的絕望,但沒有顯示出來。
每個故事都沒有如此少的背景,以至於賭注從來都不是那麼清楚,這無濟於事。我們遇到的每個角色的各種動機也不清楚。一個是前駕駛員,現在是坦克飛行員的角色。另一個賭徒。另一個自由戰士。但是遊戲從未探索這些角色對戰爭的感覺,為什麼要戰鬥或如何參與其中。他們只是在戰鬥,骰子期望這足夠了。這些角色都無法依附於這些角色,因此遊戲的單人故事沒有一個情感上的拳。
鑑於戰爭故事的格式,似乎沒有一個任務沒有球員踏上為中央大國而戰的士兵的鞋子。戰場1故事運動使球員以美國,英國人,澳大利亞人,意大利人和阿拉伯人的形式進入獨家盟友一致的戰鬥機的靴子,但不允許球員像為德國或奧斯塔曼帝國戰鬥的數百萬士兵中的一名球員之一。
令人驚訝的是,遊戲的新多人遊戲之一實際上填補了這一缺點。該模式稱為“行動”,允許玩家根據第一次世界大戰的實際參與參加大規模戰鬥,結合了攻擊並捍衛特許經營的Rush Game類型的元素戰場的流行的以捕獲點為重點的征服模式。一支球隊正在尋求進步並贏得兩分,而另一支球隊則試圖將這兩個捕獲點遠離敵人。如果攻擊者取得勝利,地圖會擴大,並提供另外兩個點可供捕獲。這重複了很多次,直到進攻部隊佔領所有要點,或者衛冕球隊能夠推遲進攻。
無論您發現自己的戰鬥的哪一方,敘述者都將歷史行動的賭注放在上下文中,然後向一位參加戰鬥的無名士兵發出聲音。例如,作為德國人戰鬥,試圖在戰爭後期推遲一個特別令人討厭的進攻,一位講德國語的士兵對戰爭似乎永無止境。他表示希望,阻止攻擊的美國部隊將使德國能夠強迫某種休戰,並可能結束戰爭。
這種背景不僅要教育可能對第一次世界大戰幾乎了解的球員有很長的路要走,而且不知何故也使多人戰鬥的賭注變得更高。遊戲後,遊戲的敘述者甚至討論瞭如果任何特定的戰鬥都不同,戰爭可能會如何改變。在某些方面,操作模式在人性化和解釋戰爭方面的工作要比單人遊戲做得更好,這不僅僅是奇怪的。
到目前戰場1以戰鴿的形式。自世界大戰以來,我沒有看到無線電的使用,跑步者或載鴿用於向前線傳遞信息。
隨著玩家試圖捕捉鴿子,護送他們安全,然後在敵方團隊中傳遞砲彈命令,戰爭鴿子將這個想法帶入了一場多人戰鬥。這是一種有趣的新模式,儘管很難看到許多球員反復回來。奇怪的是,奇怪的是以狗打架為中心的模式,儘管這肯定會以DLC的形式降低。
像往常一樣,征服和匆忙是這裡的主要景點(儘管團隊死亡競賽和統治也是選擇),並且與以前的模式的功能相對不變戰場分期付款。征服仍然是什麼教科書的定義戰場多人遊戲的全部內容是,有64位玩家圍繞著裝滿馬,坦克,飛機和可破壞性建築物的大型地圖。在發射時,展出的各種地圖令人印象深刻,從中東的開放沙漠到飽受戰爭的無人土地,將歐洲村莊摧毀到茂密的森林。
除了在某些地圖上出現的裝甲火車或齊柏林飛艇等巨大的“龐然大物”戰爭機器外,還可以幫助輸掉球隊扭轉潮流。玩家還可以找到特殊的盔甲,以定期在地圖上產卵,以便揮舞著致命的噴火器或成為重型裝甲的步行坦克。
隨著玩家在多人遊戲中排名,他們將獲得Warbonds,而這些武器又用於解鎖遊戲的每個多人遊戲類別的新武器和小工具。含有各種遊戲內武器的皮膚的戰鬥袋有機會在比賽結束時被授予球員。如果您因對武器沒有興趣而被授予皮膚,則可以銷毀該皮膚的“廢料”,這種貨幣隨後用於購買更多的戰鬥包。與設備有關的一種gripe是,玩家無法在比賽之外自定義其負載和設備,這似乎是一個相當大且令人討厭的遺漏。
我們已經走了這麼遠,而沒有談論如何戰場1外觀和聲音,但這並不是因為這並不例外:是。遊戲的運動,在運營模式下實際在歷史戰中進行戰鬥的感覺,如果這一切都不會有效戰場1看起來並聽起來不可思議。從大砲的蓬勃發展的迴聲被趕到泥濘的泥土上,在地面上爬行後,戰場1是年度最佳射擊遊戲,沒有比賽。
這是最好的戰場曾經。即使戰場1單人競選活動未能發揮全部潛力,這是特許經營中的第一個值得一遊的特許經營的競選活動壞公司2。結合出色的新操作模式,始終出色的匆忙和征服模式,一流的演示文稿以及一個感覺新的但又熟悉的環境戰場1可能只是擊敗這個假期的射手。
這篇評論基於EA提供的Xbox One Battle Field 1副本,用於審查目的。