前者Ubisoft員工透露,任天堂即將推出的混合動力遊戲機,轉變,可能沒有足夠的處理能力來處理當前的遊戲端口,這是控制台無縫歡迎第三方開發人員的潛力。
任天堂開關
在2016年,令人興奮的遊戲機是後代的,但是Nintendo Switch可以說是最受歡迎的,儘管來自不同方面的觀眾兩極分化。當10月下旬透露時,許多人認為它可以滲透到遊戲市場上:累積任天堂的第一方觀眾,並拖拉其他遊戲玩家 - 那些經常求助於Xbox One或PlayStation 4獲得第三方冠軍的人,即岸上。
其他人懷疑 - 仍然懷疑 - 關於控制台的住房的力量,並且最近的Eurogamer進一步受傷報告,這揭示了控制台的處理和圖形能力。
沒有直接電流端口
現在,較新的信息已經在線浮出水面,進一步促進了對電力部門的控制台的悲觀情緒。憑藉烏比索夫特(Ubisoft)的昔日高級渲染線索塞巴斯蒂安·阿爾頓(Sebastian Aaltonen),“不可能的“直接代碼端口”是不可能的,這意味著希望將游戲帶到平台上的開發人員必須經歷劇烈的精簡,編程,編程,編程和與移植標題相關的艱苦工作。
將游戲從一個平台移植到另一個平台,即使問題中的平台足夠強大,仍然涉及非常複雜的過程,但是如果Aaltonen的詞語證明足夠準確,可以通過,則相同的過程在交換機上會更加困難。
“大約50%的現代遊戲引擎框架時間用於運行計算著色器:照明,加工後,AA,AO,反射等。Maxwell的瓷磚柵格對計算著色器的影響為零。25.6[GBPS]非常低,每個人都知道,Xbox One的68 [GBPS]也不是很棒,” Altonen也不那麼好。寫。
從本質上講,開發人員需要大量更改當前生成標題的代碼和性能,以將其移植到交換機上。如果瑣事實際上非常複雜或比價值更多的麻煩,那麼某些開發人員(即使不是全部)都可以跳過開關端口,這肯定有足夠的理由跳過端口。
也就是說,到目前為止,一切都在談論轉換,這只是猜測,直到任天堂本身正式爆發了1月12日,以開關為中心的事件,現在最好的辦法是希望開發人員將該系統視為一個有利可圖的平台來推動他們的遊戲。當然,只有任天堂出售足夠的單位,這才有可能。一旦發生這種情況,需求就可以壓倒任何技術局限性。
以Nintendo DS為例,例如,在當時的競爭對手(PlayStation Portable)方面,手持式控制台在權力方面。但是哪個是什麼呢?對於3DS來說,這也是如此,他們的成功仍在PlayStation Vita上。
Nintendo Switch三月出現。