狙擊精英4是該專營權的最新部分。它保留了以前遊戲的動作射擊遊戲玩法,但通過攀登和遍歷機制增加了更大的地圖,多個選項和垂直性。
是的,X射線Kill Cam仍然在那裡。
遊戲發布了視窗,Xbox One和2月14日的PlayStation 4。是的,情人節。但是批評家喜歡游戲嗎?讓我們找出答案。
Gamespot -8/10
理查德醒來Gamespot描述狙擊精英4作為該系列節目的“自然進步”,稱讚開發商的叛逆繼續“完善其係統”,並致力於“更加重視遠程射擊”該系列以來聞名。
Wakeling引用了新系列的嘗試,即鑑於遊戲的“開放式任務設計”,該系列的嘗試自然會導致“強調實驗”。遊戲的隱形和動作遊戲玩法的“流動性”也給他留下了深刻的印象,稱讚它“從隱形轉向動作,然後再次返回”。
但是,他以遊戲的多人遊戲模式出現問題。儘管它提供了競爭性和合作的遊戲玩法,但他注意到,在為Map-Control Maps的“至高無上的戰鬥”中,狙擊步槍被忽略了,“贊成一些近距離和個人的小規模衝突”。
Wakeling說:“這與其他競爭模式形成鮮明對比,這主要是射手事務。”
遊戲告密者-7.75/10
遊戲告密者的Brian Shea稱讚狙擊精英4對於“擊中目標”。 Shea得出“開發人員的叛亂已經創造了一個全面且具有授權的沙盒射擊遊戲的“開發商叛逆者”結論說,描述了將敵人淘汰的“任何射手中令人興奮的時刻”。除了遊戲的狙擊方面,Shea還說他還喜歡小規模的遊戲玩法。他說,他不介意“弄髒我的手,然後將戰鬥接近。 ”
儘管諸如動畫故障鎖之類的問題,但他將游戲描述為“在多個方面提供的全面體驗”。他讚揚運動和多人遊戲模式的靈活性。
“競爭性多人遊戲模式的獨特集合出現狙擊精英4,給射擊迷們一個遊戲,儘管存在缺陷,但值得一看。 ” Shea寫道。
IGN -8.3/10
布萊恩·阿爾伯特(Brian Albert)IGN給予大拇指狙擊精英4,稱讚其開放的可能性“使您有能力邁出自己的道路”。
在地圖量表和遊戲時間方面,他將注意力集中在遊戲的水平上。他聲稱沒有完成“一個小時”的任務,這對他來說“比大多數射手任務要長得多”。但是,他發現這是值得的,並且由於遊戲的創造性性質而沒有拖延。
他通過稱讚遊戲能夠傳遞“ Smorgasbord”的能力來結束他的評論。
阿爾伯特寫道:“它鼓勵您保持正念,實驗和變得更好的方式是令人耳目一新的信心投票,即使它並不總是獎勵您所付出的額外努力。”
GamesRadar -4/5
路易絲·布萊恩(Louise Blain)GamesRadar讚美狙擊精英4``提供的殺人選擇''是“積極的毒素氧化”。
“關於美麗的事情狙擊精英4...她寫道。
布萊恩還對AI和“細節層”表示讚許。她稱遊戲為物品收藏家和完美主義者“瘋狂”。總而言之,她稱遊戲為“您不知道需要參觀的殺人主題公園”。
EUROGAMER-“推薦”
馬丁·羅賓遜(Martin Robinson)EUROGAMER提出狙擊精英4堅持傳統,寫道“不會偏離其前身製定的公式”,也不會使任何“深刻的添加”。但是他認為,這一舉動 - 也就是說,專注於基礎知識 - 是“全部是最好的”。
與大多數評論一樣,他同意遊戲的開放遊戲玩法和多種方法是其冠軍。他引用了遊戲從線性到開放的發展。
“如果你沒有玩狙擊精英魯濱遜寫道:“事先,這絕對是結識的合適時機。”狙擊精英4是一個非常好的視頻遊戲。就像那樣簡單。 ”