團隊要塞2,在10年前發行的2007年發行的視頻遊戲中通常是年齡的寬鬆元素,因為它仍然是Steam上前5場比賽,具有健康的玩家群和活躍的改裝社區之一。
不過,該遊戲遠非完美,並且在Valve發布的新補丁中,開發人員終於解決了一個十年的錯誤,該錯誤已經在遊戲中引起了十年的準確性問題。
10歲的“團隊要塞2”蟲
錯誤團隊要塞2導致球員錯過了自己的目標,多年來,許多人可能會相信他們的近乎失敗是由於缺乏技巧而不是長期存在的問題。
這個錯誤發生當玩家選擇使用偵察兵,狙擊手或重型班級時,加入服務器時,然後切換到仍然在同一台服務器中時切換到士兵,演示,醫療,間諜,工程師或Pyro類。這樣做後,玩家將使角色的動畫在本地計算機和本地機器和團隊要塞2伺服器.當玩家首先從第二組中選擇一個類,然後從第一組切換到類時,也會發生這種情況。
一旦啟動錯誤,就會發生的是該播放器的hitbox與服務器註冊的內容不同。不匹配意味著應該擊中該球員的投籃有時會錯過,而允許漏洞的10年來猖ramp,那本來應該有無數的射擊,但本來應該打出得分,但沒有這樣做。
此外,一旦錯誤開始,在類之間切換,垂死或進入觀眾模式將無法清除。
閥門最終解決了“ Team Fortress 2”中的準確性錯誤
在最近發布的更新中團隊要塞2,其中之一補丁說明被稱為“修復了一個動畫錯誤,該錯誤會導致客戶端和服務器hitbox變得不同步。”
項目是叫了由Redditor Sigsegv_在官方的Reddit帖子中團隊要塞2SubReDdit,他說這個錯誤是由Nicknine發現的,Team Fortress 2經典開發團隊。
根據Sigsegv_的說法,該問題源於以下事實:與第二組相比,第一組中的播放器模型的姿勢參數以不同的方式列出。這個10歲的錯誤的修復只需要添加一條代碼,但是問題在於知道丟失了哪一行以及代碼中的位置。
現在修復了錯誤,團隊要塞2現在,玩家應該發現自己的投籃命中率更多準確,當然,除非存在滯後問題,否則玩家只是不擅長發射這些鏡頭。
閥門新聞
Valve最近成為了許多頭條新聞,這是該公司在其總部主持的媒體圓桌會議。
Valve總裁兼聯合創始人Gabe Newell確認開發人員是在職的在三個成熟的虛擬現實遊戲中,目前是不感興趣為遊戲機製作遊戲。紐厄爾還透露,閥門員工偶爾有拖釣充滿希望的遊戲玩家半衰期3。