反恐道:全球進攻像許多其他具有競爭模式的在線遊戲一樣,充滿了作弊玩家。
作弊者對其他玩家和開發人員都構成了一個問題,因為合法的玩家將失去興趣,因為遊戲通常會導致劣勢,而少數用戶的使用者並不是任何開發人員想要的遊戲。
為了反擊:去開發人員閥門似乎已經以人工智能的形式在與作弊者的鬥爭中找到了一個新的盟友。
當前的反陳述系統的狀態
遊戲當前的大多數防治系統依靠關於報告作弊案例的玩家,對於開發人員來說,這是一個團隊的勞動密集型,需要篩選報告,以確定誰是作弊者,誰是熟練的。此外,如果將根據報告實現作弊探測器,則作弊開發人員將能夠規避檢測器,以使作弊工具通過,直到設置下一個檢測器為止。
這是閥門和作弊開發人員之間所謂的“武器競賽”,隨著作弊開發人員繼續使用其工具,它永遠不會結束。這是在郵政在官員身上反擊:去Subreddit在有關Spinbot的討論中。
Valve在與“反擊:GO”作弊中打擊AI
Spinbot是一種作弊工具,它確實很快旋轉角色,以使玩家在360度的視野中為玩家反擊:去。作弊的玩家看起來好像是故障,這使得很難在他們身上射擊。無與倫比的。
閥門在Reddit帖子中聲稱,檢測Spinbot的最佳方法是通過機器學習,這將使系統可以接受連續的培訓,以檢測作弊者和熟練球員之間的差異。
“解析,培訓和分類的播放器數據的過程對硬件提出了嚴重的需求,這意味著您需要一台機器,而不是用服務器進行工作,” valve Anti-Cheat的官方帳戶在Reddit線程上發布。該帖子補充說,需要從比賽中所有10名球員的角度監視比賽,並且超過一百萬反擊:去每天都進行比賽,需要一個由“成千上萬個CPU內核”提供動力的單獨數據中心來完成這項工作。
然而,閥門指出,它已經開始在反盪制系統中實現機器學習,並已經部署了一個早期版本,並且已經將案例提交給了Valve的反陳詞系統,而不是與暴雪的流行多人射擊遊戲相混淆。
開發人員說,攻擊人工智能以檢測作弊者的結果反擊一直很有希望,這項工作將繼續改善和擴展技術。
新聞中的閥門
Valve最近一直在成為頭條新聞,其中一些新聞集中在其最終使固定一個10歲的蟲子團隊要塞2及其當前缺少想為遊戲機製作遊戲。
Valve總裁兼聯合創始人Gabe Newell最近還透露,一些公司員工本人正在發布騙局關於半衰期3。