完成一場比賽,無論是完成主要故事,還是在挑戰性的旅程結束時解決並超越強大的老闆,都需要很長時間。相同的邏輯不適用於Speedrunners,這是一個打算在最短時間完成特定遊戲的一部分。
“塞爾達傳說:野外的呼吸”
這些速度運行者最近轉向任天堂的最新Zelda郊遊, wild。雖然遊戲的開放世界爆發出了奇妙的勇敢爆發,但似乎絲毫絲毫不被遊戲的純粹比例所嚇倒。
一位特殊的Speedrunner設法擊敗了遊戲 - 這意味著玩家將其完成至積分的地步 - 僅在54分鐘以上,這是一個令人印象深刻的成就,因為有多少批評家說wild有時可能很困難。
實際上,三名Speedrunner擊敗了比賽,這兩個星期還沒有出局。 Speedrunner Venick409,AS報告Polygon在3月11日宣稱的記錄,僅在54分5秒內完成了比賽。 Speedrun的完成目標是“任何百分比”的完成目標,這意味著擊敗最終的老闆並完成主要故事將算作比賽,而不論球員的完成百分比如何。
Venick409的Speedrun是在Ambynast86設置的第二天之後的記錄對於開放世界的比賽,在58分鐘和一秒鐘內完成比賽。其他記錄儘管Orcastraw的一位緊隨體操運動員86,但Orcastraw比Gymnast86晚了5秒。為了記錄,Orcastraw是第一個註冊第一個完整的Speedrun的wild。
“狂野的呼吸” Speedrun爭議
儘管記錄了一系列令人印象深刻的唱片,但在其中引起了爭議wild快速發展的社區。在Venick409和Orcastraw的Speedrun中,他們使用了Smash Bros.暮光鏈接amiibo,在遊戲中使用時將禮物鏈接一匹馬,這大大削減了他的旅行時間。
一些粉絲認為,Amiibo對Speedruns的使用是一種作弊形式,但另一些人則說,使用馬作為一種運輸形式而獲得的收益是微不足道的。另一位Speedrunner Sethbling認為,儘管有些粉絲可能會認為使用Amiibo是作弊,但最小的收益無法呈現。記錄在記錄中,Sethbling在遊戲的老闆中僅12分鐘。
除了爭議之外,Speedrunners已經設法將不到一個小時的時間完成了,至少在看到故事情節展開並與老闆作鬥爭的角度上,這仍然令人印象深刻。該記錄很可能很快就會被打破,甚至可能會因大幅度削減而被打破。
塞爾達傳說:野外呼吸是第一個開放世界Zelda遊戲曾經發布。它於3月3日上架了Nintendo Switch和Wii U,遊戲中有一首天鵝歌曲。另一方面,Nintendo Switch於同一天發布,並且wild是其第一個主要的第一方冠軍。
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